وحشت Outlast تا حدی بود که تسترها گریه کنان استودیو را ترک کردند

وحشت Outlast تا حدی بود که تسترها گریه کنان استودیو را ترک کردند

۲۷ مهر ۱۴۰۵ 3 بازدید

عناوین ترسناک با هدف ایجاد دلهره ساخته می شوند اما به نظر می رسد Outlast در این مورد فراتر از حد انتظار عمل کرده بود.

فیلیپ مورین هم بنیان گذار استودیو Red Barrels اخیرا خاطراتی از دوره توسعه این اثر را مطرح کرده و توضیح داده که میزان خشونت و فضای سنگین بازی به اندازه ای بود که بعضی از تسترها را به گریه انداخت تا جایی که یکی از آنها پس از ترک استودیو دیگر مراجعه نکرد.

Outlast که در سال 2013 عرضه شد اولین پروژه مستقل استودیو Red Barrels به شمار می رفت. این مجموعه در آن زمان فقط 10 عضو داشت اما موفق شد با ارائه تجربه ای متمرکز بر ترس روانی و فرار و تعقیب خشن جایگاه خاصی در میان طرفداران ژانر وحشت به دست آورد. مورین در مصاحبه با GameSpot گفته بود تاثیر محتوای بازی بر مخاطب گاهی حتی بیشتر از تصور تیم سازنده بود.

به گفته وی اعضای استودیو در زمان انجام مصاحبه های جذب نیرو سعی داشتند داوطلبان را کاملا نسبت به ماهیت پروژه و محتوای آن مطلع سازند تا فردی بدون آگاهی وارد گروه نشود. با این وجود این هشدارها در همه موارد کافی نبود. مورین به نمونه ای اشاره کرد که یکی از نیروهای تازه وارد تنها چهار روز بعد از شروع همکاری تصمیم به استعفا گرفت.

او درباره این اتفاق گفت:

نمونه ای داشتیم که یک نفر دوشنبه شروع به کار کرد و تا روز پنجشنبه استعفا داد چون با وجود آگاهی از خشونت بازی به دلیل باورهای مذهبی و پیش فرض های شخصی احساس راحتی نداشت و نتوانست در تیم بماند.

وحشت Outlast تا حدی بود که تسترها گریه کنان استودیو را ترک کردند

البته واکنش های تند به Outlast فقط به کارکنان داخلی محدود نبود. مورین خاطره ای از یکی از مراحل تست بازی تعریف کرد که در آن یکی از تسترها نتوانست فشار روانی موجود را تحمل کند و محل را ترک کرد.

او در این مورد گفت:

به یاد دارم در یکی از جلسات تست بازی فردی بعد از چند ساعت عملا با دویدن از استودیو خارج شد تا بیرون گریه کند.

مورین تایید کرد آن فرد دیگر به استودیو برنگشت و او تنها کسی نبود که چنین واکنشی از خود نشان داد. این اتفاق نشان می دهد تیم سازنده تا چه حد روی خلق فضایی آزار دهنده و دلهره آور تمرکز داشت هرچند هدف اصلی آنها از ابتدا ساخت خشن ترین بازی ممکن نبود.

در حال حاضر مجموعه Outlast همچنان فعال است و استودیو Red Barrels با انتشار آپدیت ها و بسته های اضافی برای The Outlast Trials از این مجموعه حمایت می کند. موفقیت این سری ثابت می کند خشونت و ترس شدید با وجود کاهش دایره مخاطبان می تواند به نقطه قوت و ویژگی شاخص یک بازی تبدیل شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.