بهینه سازی شگفت انگیز Oblivion Remastered با هوش مصنوعی و جهش 40 درصدی نرخ فریم روی کامپیوتر

بهینه سازی شگفت انگیز Oblivion Remastered با هوش مصنوعی و جهش 40 درصدی نرخ فریم روی کامپیوتر

۲۷ مهر ۱۴۰۵ 15 بازدید

بازیکنی که از کارایی پایین The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered روی کامپیوتر گلایه داشت با کمک Claude Code که ابزار هوش مصنوعی کمپانی Anthropic محسوب می شود ماد تازه ای برای ارتقای عملکرد بازی ساخته است.

این فرد بعد از تشخیص پردازش های تکراری و بدون کاربرد نورپردازی که بار سنگینی بر پردازنده تحمیل می کرد ماد OblivionRemasteredPerformanceFix را ارائه نمود. بر پایه گزارش های منتشر شده این ماد نرخ فریم را در مناطق شهری به شکل ثابت روی 60 فریم بر ثانیه حفظ می کند و بازدهی بازی را در فضاهای جهان باز تا 40 درصد افزایش می دهد. با این وجود میزان تاثیر این اصلاحات به ترکیب سخت افزاری سیستم سازنده بستگی دارد.

بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered با اینکه از نظر جلوه های دیداری بسیار جذاب ظاهر شد و با واکنش مثبت بخش زیادی از مخاطبان روبه رو گردید به عنوان یکی دیگر از آثار ساخته شده با موتور Unreal Engine 5 در زمان عرضه با چالش هایی مانند ناپایداری اجرا و فشار بیش از حد بر پردازنده و نوسان نرخ فریم دست به گریبان بود. از سوی دیگر این عنوان از زمان انتشار در سال 2025 تنها تعداد محدودی به روز رسانی دریافت کرده است. به همین علت امتیاز آن در فروشگاه استیم در حال حاضر در حالت Mixed قرار گرفته که بخشی از آن به نارضایتی کاربران از عملکرد شرکت Bethesda مربوط می شود.

در همین شرایط هوش مصنوعی Claude کمپانی Anthropic به میدان آمد. بر اساس توضیحات کاملی که کاربری با نام LTSharpe در Reddit به اشتراک گذاشته وی به شدت از وضعیت اجرایی بازی ناراضی بوده است. این کاربر حتی کارت گرافیک GeForce RTX 2070 SUPER خود را با Radeon RX 9070 XT جایگزین کرد اما باز هم با افت فریم و لگ های پیاپی روبه رو شد. از این رو تصمیم گرفت با استفاده از Claude و مدل Opus 5.5 ریشه اصلی این نابسامانی ها را شناسایی کند.

بهینه سازی شگفت انگیز Oblivion Remastered با هوش مصنوعی و جهش 40 درصدی نرخ فریم روی کامپیوتر

این کاربر بعد از متصل کردن حساب های GitHub و Epic خود جهت ایجاد دسترسی لازم به ابزارهای توسعه Unreal Engine از Claude یاری گرفت. بررسی های این هوش مصنوعی نشان داد مشکل اصلی آن است که بازی در هر فریم تمامی محاسبات نورپردازی را از نو اجرا می کند حتی وقتی هیچ تغییری در صحنه رخ نداده است. این روند بار بسیار سنگینی بر پردازنده وارد می سازد و بخش قابل توجهی از افت کارایی بازی ناشی از همین مسئله است.

به دنبال این یافته LTSharpe با همکاری Claude یک پروژه فشرده دو هفته ای را شروع کرد. او برای سنجش دقیق تر شرایط بازی تعدادی تست کارایی در نواحی شهری و بخش های جهان باز طراحی کرد و در طول این آزمایش ها روند کاهش تدریجی بازدهی را به دقت پیگیری نمود.

به نظر می رسد Claude توانسته چندین ایراد نرم افزاری را هم در کدهای نسخه اصلی و هم در بخش های اضافه شده برای ریمستر برطرف سازد. این نکته حائز اهمیت است چون Oblivion Remastered بر پایه ساختار نسخه اولیه بنا شده و جلوه های گرافیکی مبتنی بر Unreal Engine 5 بر روی آن سوار شده است.

حاصل این کوشش دستیابی به نرخ فریم ثابت 60 فریم بر ثانیه در زمان گشت و گذار در شهرها و رشد کارایی تا سقف 40 درصد در محیط های جهان باز بوده است. افزون بر این میزان لگ ها کمتر شده و کمترین نرخ فریم در شاخص 1% Low بهبود یافته است. این شاخص به بررسی روانی تجربه بازی کمک می کند چون نشان می دهد نرخ فریم در مقاطع افت تا چه حد کاهش پیدا می کند.

نکته مثبت برای دیگر بازیکنان آن است که LTSharpe در نهایت ماد OblivionRemasteredPerformanceFix را در GitHub منتشر کرده است. افزون بر آن صفحه اختصاصی این ماد در وب سایت Nexus Mods نیز قابل دسترسی است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.