مجله Empire به تازگی تصویری نوین از انیمیشن سینمایی پرفروش و پرانتظار Toy Story 5 را منتشر نموده است که نگاهی تازه به باز لایتییر و شخصیتهای اصلی ارائه میدهد.
از سال ۱۹۹۵ میلادی تا کنون، تحولات چشمگیری در عرصه بازی و اسباببازی رخ داده است. در سه دههای که از نخستین Toy Story سپری شده، چشمانداز کودکی به سوی فناوریهای نوین گرایش یافته و جهان اسباببازیها دگرگون گشته است. بنابراین، انتشار Toy Story 5 در ۱۹ ژوئن ۲۰۲۶ (۲۹ خرداد ۱۴۰۵)، شش سال پس از Toy Story 4، فرصتی برای کاوش در مضامین اسباببازیها، فناوری و مفهوم کودکی در دهه ۲۰۲۰ فراهم میآورد.

اندرو استنتون، کارگردان افسانهای پیکسار و خالق آثاری چون Finding Nemo و WALL-E – که برای نخستین بار یک فیلم Toy Story را بر عهده گرفته – در گفتوگو با مجله Empire، این اثر را گفتوگویی ظریف توصیف میکند که واقعیت معاصر را بازتاب میدهد. وی اظهار میدارد:
صادقانه بگویم، فیلم حتی خیلی درباره یک نبرد نیست؛ بلکه درباره درک یک مشکل اگزیستانسیالیستی است: اینکه دیگر واقعاً کسی با اسباببازیها بازی نمیکند. تکنولوژی زندگی همه را تغییر داده، اما ما میپرسیم این تغییر برای ما و برای بچههایمان چه معنایی دارد. نمیشود تنها تکنولوژی را در نقش شرور داستان قرار داد.
هرچند مفهوم غرقشدگی در صفحهنمایشها در قالب شخصیت شرور نوظهور – قورباغه-تبلت به نام Lilypad با صدای گرتا لی – تجسم مییابد، اسباببازیهای اصلی نیز بازمیگردند: نه تنها وودی و باز، بلکه ارتش کاملی از نسخههای باز به نام Multi-Buzz که با کشف حقیقت وجود پلاستیکیشان، هرجومرجی تازه به پا میکنند.
در حالی که سهگانه اصلی Toy Story با Toy Story 3 در ۲۰۱۰ به پایانی تحسینشده رسید، پویایی مداوم کودکی، موضوعات نوینی را برای کاوش فراهم میآورد. استنتون میافزاید:
قسمت سوم، پایان سالهای اندی بود. هیچکس سهگانهاش را از دست نداده. میتوانند همان را داشته باشند و اگر نخواستند هیچ قسمت دیگری نبینند. اما من همیشه دوست داشتم چطور این دنیا اجازه میدهد زمان و تغییر را در آغوش بگیریم. هیچ تضمینی نیست که این دنیا در شیشه کهربا ثابت بماند.





دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.