چالش‌های سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 در نسخه نینتندو سوییچ ۲

چالش‌های سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 در نسخه نینتندو سوییچ ۲

۱۰ شهریور ۱۴۰۵ 321 بازدید

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 به عنوان نخستین نسخه اصلی این فرنچایز پس از Call of Duty: Ghosts در سال ۲۰۱۳ شناخته می‌شود که راه خود را به کنسول‌های نینتندو باز می‌کند. با در نظر گرفتن تفاوت‌های سخت‌افزاری میان Nintendo Switch 2 و کنسول‌های نسل جدید مانند پلی‌استیشن و ایکس‌باکس، سوال مهمی مطرح بود که چه میزان از تجربه کامل Call of Duty امکان اجرا روی کنسول جدید نینتندو را خواهد داشت.

در طی مصاحبه‌ای که با Insider Gaming در جریان نمایشگاه Gamescom انجام شد، بئاتریس گونزالس، مدیر تولید استودیو Digital Legends، به بررسی موانع و چالش‌های انتقال پروژه Modern Warfare 4 به محیط Switch 2 پرداخت.

او در این باره توضیح داد:

وقتی وارد حوزه‌ای جدید می‌شوید باید با احتیاط و دقت کامل پیش بروید.

بر اساس گفته‌های گونزالس، استودیو Digital Legends در طول ۲۵ سال گذشته تجربه غنی در توسعه بازی برای پلتفرم‌های گوناگون کسب کرده و همین سوابق به تیم کمک کرده است تا بر موانع بهینه‌سازی Modern Warfare 4 برای Switch 2 غلبه کند.

با این اوصاف به نظر می‌رسد سازندگان از عملکرد نهایی رضایت کامل دارند. گونزالس درباره این موفقیت بیان کرد:

ما از دستاوردهای خود بسیار راضی هستیم زیرا در بخش چندنفره توانسته‌ایم نرخ فریم ۶۰ را تضمین کنیم.

استفاده از ژیروسکوپ و تبدیل جوی‌کان به ماوس

علاوه بر بهبود عملکرد کلی بازی، تیم Digital Legends از ویژگی‌های سخت‌افزاری منحصر به فرد نینتندو نیز بهره برده است.

نسخه Switch 2 بازی Modern Warfare 4 از کنترل‌های ژیروسکوپی با استفاده از دسته‌های Joy-Con و Pro Controller پشتیبانی می‌کند. حتی امکان قرار دادن یکی از Joy-Conها روی میز و تبدیل آن به یک ماوس جهت کنترل دقیق‌تر در بازی فراهم شده است.

چالش‌های سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 در نسخه نینتندو سوییچ ۲

گونزالس ابراز داشت که دیدن این قابلیت در عمل برای او لحظه‌ای شگفت‌انگیز بود:

وقتی اولین بار ماوس را دیدم و همکارانم گفتند ببین کار می‌کند و شروع کردیم به بازی کردن… آن لحظه واقعاً برایم باورنکردنی بود.

وی افزود:

این که می‌توانید این کار را به سادگی انجام دهید واقعاً ذهنم را منفجر کرد.

اولویت‌بندی رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه

پایداری عملکرد بازی یکی از ارکان اصلی توسعه بوده که تیم Digital Legends تمرکز ویژه‌ای بر روی آن داشته است.

گونزالس گفت که اعضا زمان زیادی را به بهینه‌سازی بخش‌های مختلف Modern Warfare 4 اختصاص داده‌اند تا اطمینان حاصل شود تجربه اصلی بازی روی Switch 2 به شکلی مطلوب قابل اجراست.

در حالت Docked (متصل به تلویزیون) نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برای بخش چندنفره هدف‌گذاری شده است. نسخه قابل حمل در حال حاضر حدود ۴۴ فریم بر ثانیه ارائه می‌دهد و سازندگان پیش از انتشار نهایی همچنان مشغول بهبود این عدد هستند.

او در این مورد اضافه کرد:

در تمامی بخش‌های بازی تغییرات زیادی اعمال کرده‌ایم. تلاش زیادی روی زیرساخت‌های فنی انجام شده تا در حالت متصل به تلویزیون و بخش چندنفره به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست یابیم.

بهینه‌سازی نسخه Switch 2 برای سبک‌های مختلف بازی

نسخه مخصوص Switch 2 به گونه‌ای طراحی شده است که با روش‌های مختلف استفاده از کنسول سازگار باشد. استودیو Digital Legends بازی را برای حالت متصل و همچنین حالت دستی بهینه کرده و تنظیمات کنترل اختصاصی نینتندو را نیز به بازی افزوده است.

گونزالس در پایان توسعه این نسخه را با وجود تمام سختی‌ها تجربه‌ای ارزشمند خواند:

این یک چالش بزرگ بود اما به شدت هیجان‌انگیز. ما واقعاً از نتیجه نهایی بسیار راضی هستیم.

Call of Duty: Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (۱ آبان ۱۴۰۵) برای Nintendo Switch 2، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X و S و همچنین PC منتشر خواهد شد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.