راکستار در طراحی مأموریتهای GTA 6 آزادی عمل بیشتری به بازیکنان میدهد
Rob Nelson یکی از مدیران ارشد Rockstar Games در گفتوگوی اخیرش با IGN اعلام کرد که سازندگان GTA 6 تمرکز ویژهای بر اعطای اختیار بیشتر به کاربران گذاشتهاند. این استودیو میخواهد بدون افت کیفیت تجربه کاربری، راههای متنوعی را برای عبور از چالشهای بازی باز کند.
ما در این پروژه به طور هدفمند فضای بیشتری را برای انتخاب بازیکنان باز گذاشتهایم. در حالی که کیفیت کلی بازی دست نخورده باقی میماند، بازیکن میتواند راههای متفاوتی را برای خروج از موقعیتها انتخاب کند. به عنوان مثال در اولین مأموریت که در تیزر رسمی Netflix به نمایش درآمد، چندین مسیر مجزا برای ترک ساختمان در نظر گرفته شده است.
مدیر مورد اشاره سپس به یکی دیگر از سناریوهای کلیدی بازی پرداخت که در آن Jason و Lucia با شخصیتی به نام Raul دیدار میکنند و او را سوار ماشین خود میکنند.
در این بخش خاص از بازی، تعامل با Raul آغاز میشود. گیمپلای اولیه کاملاً خطی طراحی شده است چرا که شما کنترل Jason را برای درگیریهای تیراندازی دارید در حالی که Lucia فرمان خودرو را در دست میگیرد. پس از مدتی کنترل به دست Lucia میافتد و شما مستقیماً رانندگی را بر عهده میگیرید. اگرچه بازی یک مسیر استاندارد و بهینه را برای فرار پیشنهاد میدهد، اما شما محدودیتی برای انتخاب راه جایگزین ندارید و میتوانید مسیر خودتان را طی کنید. در نهایت این مرحله ماهیت یک تعقیب و گریز با پلیس را دارد.
در جمعبندی نکات فنی خود، Nelson توضیح داد که Rockstar Games سعی کرده همه رویدادهای داستانی را تا حد ممکن با مکانیکهای جهان باز همسو کند.
وقتی یک مأموریت قابلیت اجرا به صورت پویا و سیستمی را دارد و شامل مکانیکهایی مانند تحت تعقیب قرار گرفتن یا سرقت است، تیم توسعه سعی میکند آن را طوری پیادهسازی کند که با قوانین حاکم بر جهان باز بازی تضادی نداشته باشد و احساس یکپارچگی در گیمپلای حفظ شود.
نسخه نهایی GTA 6 در تاریخ 19 نوامبر 2026 (28 آبان 1405) قرار است برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S در دسترس علاقهمندان قرار گیرد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.