پیام تند سازنده Machinarium به خالقان محتوای هوش مصنوعی نامه عاشقانه باید با دست نوشته شود

پیام تند سازنده Machinarium به خالقان محتوای هوش مصنوعی نامه عاشقانه باید با دست نوشته شود

۰۱ آبان ۱۴۰۵ 21 بازدید

یکی از رایج ترین روش ها برای ابراز علاقه به یک بازی ویدیویی، خلق اثری الهام گرفته از آن به شمار می رود. از طراحی فن آرت تا ساخت کاسپلی های دقیق، راه های گوناگونی برای ادای احترام به عناوین محبوب وجود دارد.

با این حال تلاشی که اخیرا برای بزرگداشت Machinarium انجام شد با واکنشی غیر منتظره از سوی سازنده آن روبه رو گردید. همین موضوع سبب شد تیم سازنده موضع شفاف خود را اعلام کند و به مسئله جنجالی به کارگیری هوش مصنوعی نیز واکنش نشان دهد.

استودیو Amanita Design که به عنوان سازنده چک عنوان Machinarium و بازی های مستقل دیگری همچون Pilgrims و Creaks و Phonopolis شناخته می شود، به تازگی از پروژه ای انتقاد کرده است که با کمک هوش مصنوعی و با بهره گیری از دارایی های بصری این بازی تولید شده بود. پدیدآورنده آن پروژه، ساخته خود را نامه ای عاشقانه برای این اثر معرفی کرده بود.

این اتفاق در شبکه اجتماعی X رخ داد. حساب رسمی Amanita Design پستی را بازنشر کرد که محتوای آن انیمیشنی کاملا تولید شده با هوش مصنوعی و مبتنی بر عناصر گرافیکی Machinarium بود. خالق این اثر آن را ادای احترام به بازی می دانست اما استودیو چنین دیدگاهی نداشت.

اینکه دارایی های Machinarium را به هوش مصنوعی بدهید و با آن انیمیشن های بی کیفیت بسازید و سپس نام نامه عاشقانه روی آن بگذارید بسیار عجیب و گستاخانه است. نامه عاشقانه را باید با دست نوشت. این کار زننده است و هیچ نسبتی با ما و هنر و مهارت حرفه ای ما ندارد.

کمی بعد از انتشار این پاسخ، محتوای ساخته شده با هوش مصنوعی از دسترس خارج شد.

پیام تند سازنده Machinarium به خالقان محتوای هوش مصنوعی نامه عاشقانه باید با دست نوشته شود

واکنش این استودیو خیلی زود در فضای مجازی بازتاب فراوانی پیدا کرد و هواداران نیز به شکل گسترده از موضع آن حمایت کردند. این پست نزدیک به ۵ هزار پسند و ۱۰۵ هزار بازدید به دست آورد و گفت و گو درباره ارزش هنر انسانی و خلاقیت فردی در ساخت بازی های محبوب را به موضوعی پر بازدید تبدیل کرد. البته برای کسانی که با سبک کاری Amanita Design آشنایی دارند این برخورد چندان غافلگیر کننده نبود.

این استودیو چک به واسطه سبک هنری خاص خود جایگاه ویژه ای در صنعت بازی پیدا کرده است. آثار این مجموعه حتی در بازی های رومیزی نیز توجه زیادی به جلوه های بصری نشان می دهند. Machinarium هم به خاطر شخصیت های رباتی احساسی و دوست داشتنی خود شهرت دارد. بخش بصری نقش مهمی در تجربه این بازی ایفا می کند و یکی از اصلی ترین عوامل زیبایی آن محسوب می شود.

داستان به همین واکنش نخست ختم نشد. Amanita Design در انتشار دیگری به جای دامن زدن به حواشی تصمیم گرفت خلاقیت هواداران خود را در مرکز توجه قرار دهد و شماری از آثار ارسالی آنان را به نمایش بگذارد.

این سازنده با اشاره به استقبال کم نظیر کاربران نوشت:

انتظار چنین پشتیبانی وسیعی را نداشتیم. استودیو آن محتوای تبلیغاتی تولید شده با هوش مصنوعی را حذف نمود. اکنون می خواهیم نگاه ها را به سمت شما برگردانیم و برخی از آثار هنری هواداران که برای ما ارسال کرده اید را منتشر کنیم. فن آرت والاترین شکل قدردانی است و ما برای تک تک این خلق ها ارزش فراوان قائل هستیم.

این حرکت نشان می دهد که استودیو تا چه اندازه برای ذوق انسانی و به ویژه شور و اشتیاق طرفداران خود احترام قائل است. Amanita Design با دعوت از مخاطبان برای به اشتراک گذاشتن آثار دستی خود بر اهمیت کوشش فردی و علاقه خالص بازیکنانی تاکید کرد که به تجربه بازی های این مجموعه دل بسته اند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.