دنیل واورا سازنده Kingdom Come: Deliverance حضور شرکت مشاورهای Sweet Baby در روند ساخت Marvel’s Wolverine را به چالش کشید و درباره تطابق سابقه این شرکت با پروژههای سنگین چند صد میلیون دلاری انتقاداتی را بیان کرد.
دنیل واورا که طراح بازی بنیانگذار Warhorse و از سازندگان نامدار Kingdom Come: Deliverance است پس از آگاهی از درگیری Sweet Baby در توسعه Marvel’s Wolverine واکنش شدید نشان داد. او در پروفایل شخصی خود در شبکههای اجتماعی سعی کرد دلایل حضور مشاوران داستانپردازی Sweet Baby در پروژههای کلیدی و گرانقیمتی مانند Marvel’s Wolverine را بازخوانی کند. واورا در یکی از پستهایش با اشاره به رزومه برخی از افرادی که نقش مشاور روایی دارند نوشته است:
تصمیم گرفتم بررسی کنم این افراد که خود را مشاور روایی مینامند دقیقاً چه کسانی هستند و واقعاً متوجه نیستم چرا یک شرکت باید برای یک بازی سه صفر دلاری کسی را استخدام کند که سابقهاش فقط نوشتن محتوای الحاقی برای یک بازی استراتژیک دفاع از قلعه با گرافیک پیکسلی بوده است!
او در ادامه با ارجاع به برخی از اظهارات منسوب به اعضای این شرکت افزود:
بهویژه زمانی که این افراد درباره مسائل گوناگون نظر میدهند و مدعی میشوند بهترین داستانها زمانی شکل میگیرند که فضای کافی برای افراد سفیدپوست وجود نداشته باشد. آنها حتی از سوزاندن صنعت بازیهای ویدیویی صحبت میکنند و باور دارند آثار ساخته تارانتینو باید به شدت نقد و در نهایت حذف شوند.

واورا سپس پرسش خود را درباره معیارهای انتخاب مشاوران روایی برای پروژههای سطح AAA مطرح کرد. به گفته او فعالیت در پروژههایی با بودجه چند صد میلیون دلاری باید مستلزم داشتن تجربه قابلتوجه تحصیلات مرتبط یا سوابق حرفهای برجسته در صنعت بازی باشد. او در قسمت دیگری از صحبتهایش گفت:
چطور ممکن است کار کردن برای شرکتی که افرادی با استعداد و تجربه بسیار بالاتری را برای فعالیت روی بازیهای AAA با بودجههای کلان آموزش میدهد بدون نیاز به هیچ تحصیلات مرتبط یا سابقه حرفهای قابلتوجه باشد؟ این مثل این است که از یک سرایدار بخواهید جراحی مغز انجام دهد. جدا از این موضوع بیشتر بازیهایی که آنها به عنوان مشاور برای آنها کار کردهاند در نهایت از نظر تجاری شکست خوردهاند. منطق پشت این کار کجاست؟
این اظهارات واورا در واکنش به پستی مطرح شد که به همکاری Marvel’s Wolverine و Marvel’s Wolverine اشاره داشت. در آن پست آمده است:
واقعاً چرا باید در یک بازی درباره مردی که سلاحهایی از جنس یک فلز خیالی دارد و در نسخهای خیالی از دنیای ما زندگی میکند و وارد رویدادهای کاملاً افسانهای میشود به مشاور فرهنگی نیاز داشته باشیم؟ آن هم دو مشاور! در حالی که بودجه ساخت بازی سه صفر دلار بوده است.
مسئله حضور Sweet Baby در پروژههای بزرگ صنعت بازی در سالهای اخیر بارها مورد بحث قرار گرفته و Marvel’s Wolverine نیز یکی از جدیدترین نمونههای این بحث است. در این بین اظهارات دنیل واورا یک بار دیگر توجهها را به نقش مشاوران روایی و فرهنگی در تولید بازیهای AAA جلب کرد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.