تازهترین گزارش مؤسسه تحقیقاتی Alinea Analytics نشان میدهد بازی Phantom Blade Zero تنها ظرف چند روز از زمان انتشار، موفق به فروش بیش از ۴.۳ میلیون نسخه روی پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و استیم شده و درآمدی معادل ۲۲۳ میلیون دلار را کسب کرده است. نکته جالب توجه اینکه بخش بزرگی از این درآمد از بازارهایی بهجز چین، تایوان و هنگکنگ حاصل شده است.
ریس الیوت، تحلیلگر ارشد Alinea Analytics، اعلام کرد بازی Phantom Blade Zero تاکنون ۳.۱ میلیون نسخه در استیم و ۱.۲ میلیون نسخه روی پلی استیشن ۵ به فروش رسانده است.
با چنین عملکرد چشمگیری، اثر تازه استودیوی S-Game به دهمین بازی پرسود سال ۲۰۲۶ از حیث درآمد مستقیم فروش در پلتفرمهای استیم، پلی استیشن و ایکس باکس بدل شده است؛ این در حالی است که بازی هنوز برای کنسولهای ایکس باکس منتشر نشده.
بر پایه آمار Alinea Analytics، کشورهای چین، تایوان و هنگکنگ در مجموع ۵۵ درصد از کل نسخههای فروختهشده Phantom Blade Zero را خریداری کردهاند. این مناطق ۵۶ درصد از فروش بازی در استیم و ۵۰ درصد از فروش نسخه پلی استیشن ۵ را به خود اختصاص دادهاند.
با این حال، به دلیل تفاوت قیمت بازی در مناطق مختلف، این سه بازار تنها ۴۵ درصد از کل درآمد بازی را تأمین کردهاند. در مقابل، سایر کشورهای جهان با خرید حدود دو میلیون نسخه، ۱۲۳ میلیون دلار به درآمد آن اضافه کردهاند که معادل ۵۵ درصد از کل درآمد Phantom Blade Zero است.
الیوت در واکنش به این آمار نوشت:
آیا موفقیت Phantom Blade Zero صرفاً به بازار چین محدود است؟ این تصور نادرست است.
او همچنین افزود:
۵۵ درصد یا به عبارتی ۱۲۳ میلیون دلار از درآمد Phantom Blade Zero در استیم و پلی استیشن، از بازارهایی غیر از چین، هنگکنگ و تایوان stamm میشود. حتی با نادیده گرفتن درآمد این کشورها، Phantom Blade Zero همچنان در فهرست ۲۰ بازی جدید پردرآمد در سال ۲۰۲۶ قرار میگیرد.
این تحلیلگر بر این باور است که نمایش قدرتمند بازی در رویداد State of Play و مهمتر از آن، نقدهای مثبت منتقدان، تأثیر قابلتوجهی در جذب بازیکنان از سایر کشورها داشته است.
به عنوان نمونه، درآمد روزانه بازی در بازار ایالات متحده از ۱۰۶ هزار دلار در ۲۵ اکتبر، با انتشار نقدها در ۲۶ اکتبر به ۲۳۰ هزار دلار ارتقا یافت. این مبلغ در روزهای ۲۷ و ۲۸ اکتبر به ترتیب به ۴۶۳ هزار و ۸۹۹ هزار دلار رسید؛ یعنی درآمد بازی در آمریکا ظرف چهار روز، حدود ۸.۵ برابر افزایش پیدا کرد.
الیوت درباره تأثیر نقدهای مثبت اظهار داشت:
نقدها برای بازارهای غربی نقطه عطفی محسوب میشدند.
او همچنین اشاره کرد که در روز انتشار Phantom Blade Zero، مجموع فروش بازار آمریکا و سایر نقاط جهان برای نخستین بار از فروش در چین پیشی گرفت.
به گفته الیوت، این ارقام لزوماً به معنای کاهش فروش در چین نیست، بلکه نشاندهنده آن است که بازیکنان در غرب و سایر بازارهای بینالمللی، پس از مطالعه نقدها و پیشنهادهای سایر کاربران، با تأخیر بیشتری نسبت به خرید بازی اقدام کردهاند.
او در پایان تصریح کرد:
Phantom Blade Zero در بازه زمانی کوتاهی به یکی از پرسودترین بازیهای غیررایگان سال جاری بدل شده است.
استودیوی S-Game پیشتر به صورت رسمی اعلام کرده بود که فروش Phantom Blade Zero در سه روز نخست عرضه از مرز چهار میلیون نسخه عبور کرده است. با این حال، آمار ۴.۳ میلیون نسخه و درآمد ۲۲۳ میلیون دلاری، برآورد مستقل Alinea Analytics از میزان فروش بازی در استیم و پلی استیشن ۵ است و فروش آن در سایر فروشگاههای رایانههای شخصی را شامل نمیشود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.