اعتراف Paradox به فروش ناامیدکننده Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
شرکت پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که بازی Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 فروش خوبی نداشته و در نتیجه، حدود ۳۷ میلیون دلار ضرر کرده است. با این حال، این شرکت از عملکرد استودیوی The Chinese Room در ساخت بازی قدردانی کرد و مسئولیت کامل انتشار بازی را پذیرفت.
بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2، حاصل همکاری استودیوی The Chinese Room از بریتانیا (توسعهدهنده) و شرکت پارادوکس اینتراکتیو (ناشر)، در تاریخ ۲۹ مهر ۱۴۰۴ برای بازیکنان منتشر شد. با وجود تلاشهای تیم توسعهدهنده، این بازی نتوانست انتظارات طرفداران نسخه اول (که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد) را برآورده کند. نقدهای نسبتاً ضعیف هم باعث شدند بازی به سرعت به فراموشی سپرده شود.
اکنون زمان بررسی عملکرد این بازی است. آمارها نشان میدهند که بازی شروع موفقی نداشته است. طبق اطلاعات GameDiscoverCo، تنها حدود ۱۵۰ هزار نسخه از بازی در استیم به فروش رسیده است که تقریباً معادل ۴ میلیون دلار سود خالص است. این موضوع باعث شد شرکت پارادوکس اینتراکتیو اعلام کند که توسعه و انتشار بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 منجر به ضرری معادل ۳۷ میلیون دلار شده است. با این وجود، شرکت پارادوکس اینتراکتیو و استودیوی The Chinese Room تأکید کردهاند که دو بسته الحاقی وعده داده شده طبق برنامه منتشر خواهند شد. فردریک وستر، مدیرعامل پارادوکس اینتراکتیو، در این مورد گفت:
بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 یک اثر فانتزی منحصر به فرد درباره خونآشامها است. ما از کار توسعهدهندگان راضی هستیم. ما مدتها انتظار زیادی از این بازی داشتیم، زیرا بازی خوبی در حال شکلگیری بود و با یک آیپی قوی در ژانری جذاب روبرو بودیم. اما متأسفانه، پس از گذشت یک ماه از عرضه، میبینیم که فروش این اثر مطابق انتظارات نیست و منجر به ضرر شده است.
ما به عنوان ناشر، مسئولیت کامل این موضوع را بر عهده میگیریم. این بازی خارج از حوزههای اصلی فعالیت ما قرار داشت و به همین دلیل تخمین فروش برای ما دشوار بود. از این پس، سرمایهگذاری خود را بر روی بخشهای اصلی خود متمرکز خواهیم کرد و در عین حال بررسی خواهیم کرد که چگونه میتوانیم بهترین استفاده را از مجموعه قدرتمند World of Darkness داشته باشیم.
توسعه Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 با مشکلات متعددی روبرو بود. شرکت پارادوکس اینتراکتیو حقوق این اثر را در سال ۲۰۱۵ به دست آورد. پس از آن، مشکلاتی مانند تغییر استودیو، تاخیرهای متعدد و تغییرات مکرر در مسیر توسعه باعث شد که پروژه چندین بار در آستانه لغو کامل قرار گیرد. به همین دلیل، زمانی که بازی بالاخره منتشر شد، امید زیادی به موفقیت آن وجود نداشت. امیدواریم این وضعیت تاثیر منفی زیادی بر استودیوی The Chinese Room نگذارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.