کوجیما شوکه شد: چرا PHYSINT برای او پرفروش‌ترین بازی بود؟

کوجیما شوکه شد: چرا PHYSINT برای او پرفروش‌ترین بازی بود؟

۲۹ شهریور ۱۴۰۵ 18 بازدید

تصمیم پلی استیشن برای لغو ساخت PHYSINT پیش از آنکه ایکس باکس وارد ماجرا شود به عنوان ناشر، ضربه سنگینی به هیدئو کوجیما زد. چراکه برای این کارگردان بزرگ، بازگشت به ژانر اکشن جاسوسی که او یکی از بنیانگذاران آن است، فرصتی طلایی برای ساخت بهترین اثر کاری‌اش محسوب می‌شد.

چندی پیش سونی رسماً همکاری خود با استودیوی کوجیما پروداکشنز برای ساخت PHYSINT را متوقف کرد. این پروژه عظیمی بود که سال‌ها پیش با سر و صدا زیادی معرفی شد. کمی بعد ایکس باکس با گرفتن این فرصت به راحتی برنده شد و اعلام کرد انتشار این بازی را به همراه بازی ترسناک OD بر عهده می‌گیرد.

اکنون کوجیما در مصاحبه با روزنامه واشنگتن پست جزئیات این ماجرا را افشا کرده است. به نظر می‌رسد در ژوئن امسال مدیران سونی در یک جلسه ویدیویی با حضور کوجیما شینجی هیرانو رئیس استودیو و آکی سایتو رئیس بخش استعدادها به طور رسمی اعلام کردند که بودجه PHYSINT را پشتیبانی نخواهند کرد.

کوجیما می‌گوید از شنیدن این خبر کاملاً باور نکرده و شگفت زده شده اما تأکید می‌کند که هیچ کینه‌ای از سونی ندارد:

من خشمگین یا غمگین نبودم. فقط بلافاصله شروع به پیدا کردن شریک جدید کردم تا پروژه و آینده کارمندانم را نجات دهم. ما یک استودیوی مستقل هستیم و قطع ناگهانی بودجه می‌توانست باعث فروپاشی کامل شرکت شود.

بخش بزرگی از شوک کوجیما به این دلیل بود که PHYSINT یک بازی تخصصی و خاص (niche) نبود که مخاطبان محدودی داشته باشد. اگرچه کوجیما در تبلیغات بازی مستقیما نام Metal Gear Solid را برندید اما این بازی واضحاً دنباله معنوی نمادین‌ترین و محبوب‌ترین اثر کارنامه اوست. وی در این باره توضیح می‌دهد:

این پرفروش‌ترین بازی‌ای است که می‌توانم بسازم. هیچ وقت فکر نمی‌کردم PHYSINT در لیست پروژه‌های لغو شده قرار بگیرد.

او در مصاحبه‌ای با رسانه IGN درباره سونی گفته بود:

حدود ۳۰ سال با آن‌ها کار کردم. در دوران آقای کن کوتاراگی و آقای هیرای روابط بسیار نزدیکی با آن‌ها داشتم. اما اخیراً شرایط عوض شده و فهمیدم واقعیت فعلی سونی همین است.

آنچه این لغو قرارداد را برای کوجیما دردناک‌تر می‌کرد اشتیاق اولیه سونی برای PHYSINT بود. در State of Play سال ۲۰۲۴ هرمن هالست مدیر ارشد پلی استیشن کنار کوجیما ایستاد تا بازی را با وعده اتصال بزرگ جهانی ویدیوگیم و سینما معرفی کند. حتی ویدیوی معرفی بازی در مقر کلمبیا پیکچرز که متعلق به سونی بود فیلمبرداری شد، چراکه در آن زمان قرار بود این غول سینمایی هم در ساخت بازی نقش داشته باشد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.