جان مککلان نویسنده بازی Silent Hill: Townfall در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ و در گفتوگو با رسانه گیمزرادار بیان کرد که انتخاب سال ۱۹۹۶ برای روایت داستان این عنوان دلایل متعددی دارد. با این حال هدف مشترک تمامی این دلایل القای حس ناامنی و اضطراب به مخاطب است.
او با اشاره به وضعیت شهرهای کارگری اسکاتلند پس از دوران مارگارت تاچر تاکید میکند که بخشی از این انتخابها ریشه در داستان دارد. در آن سالها سایه سنگین پیامدهای ناشی از تنشهای طبقاتی و سیاستهای تاچر همچنان بر بریتانیا سنگینی میکرد. بازی Silent Hill: Townfall این فضای سرد و خصمانه را در قالب شهر غمزده سنت آملیا بازتاب میدهد. محیطی که به گفته مککلان مملو از تابلوهای اعتراضی مردم است که برای نابودی هویت و قلب جامعهشان سوگواری میکنند. از سوی دیگر تیم توسعهدهنده قصد دارد با دور کردن بازیکن از تکنولوژیهای امروزی حس ناتوانی و انزوای او را به شکلی ملموستر به تصویر بکشد.
مککلان دهه ۹۰ میلادی را ایدهآلترین دوران برای خلق ترس میداند و میگوید:
در این برهه شما ابزار پیشرفتهای برای نجات خود ندارید نه گوشی هوشمندی در کار است و نه نقشهای دیجیتال برای مسیریابی. در عین حال آنقدر هم به گذشته سفر نکردهاید که دستتان از هرگونه تکنولوژی اولیهای کوتاه باشد.
او میافزاید:
با توجه به سابقه استودیو که پیشتر در بازی Stories Untold نیز از سختافزارهای دهه ۸۰ استفاده کرده بود عناوین ما وابستگی زیادی به تجهیزات قدیمی و کامپیوترهای فرسوده دارند. با قرار دادن داستان Townfall در دورهای که این دستگاهها برای دنیای سایلنت هیل تازگی داشتند اما هنوز چندان پیشرفته نبودند توانستیم اتمسفر مدنظرمان را به بهترین شکل پیادهسازی کنیم.
جالب است بدانید که نسخههای اولیه سری Silent Hill نیز که تنها چند سال پس از ۱۹۹۶ عرضه شدند از نظر تکنولوژیکی نهایتا به یک چراغقوه چشمکزن و یک لوله فولادی زنگزده محدود میشدند.
نویسنده بازی در نهایت نتیجهگیری میکند:
این مقطع زمانی برای دستیابی به هدف ما کاملا بینقص بود. ترکیبی از عوامل گوناگون دست به دست هم دادند تا دهه ۹۰ میلادی به بستری ایدهآل برای ارائه یک تجربه دلهرهآور تبدیل شود.
بازی Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.