آینده درخشان Mass Effect تنها با عدم مداخله مدیران ممکن است

آینده درخشان Mass Effect تنها با عدم مداخله مدیران ممکن است

۱۳ شهریور ۱۴۰۵ 12 بازدید

آرماندو ترواتی، یکی از چهره‌های کلیدی در گذشته مجموعه Mass Effect، با بیان اطمینان کامل نسبت به کیفیت نسخه بعدی این فرنچایز، بر این نکته تاکید دارد که اگر هیچ‌گونه دخالتی در فرآیند خلاقیت تیم سازنده صورت نگیرد، شاهد یک شاهکار خواهیم بود.

در گفتگوی اخیر با رسانه FRVR، از آرماندو ترواتی پرسیده شد که آیا توصیه‌ای برای اعضای فعلی استودیوی BioWare در مسیر ساخت نسخه جدید این مجموعه دارد یا خیر. او در پاسخ نشان داد که جای نگرانی نیست زیرا این تیم به طور کامل مجهز است.

ترواتی در این باره توضیح داد که نگرانی خاصی وجود ندارد چرا که بسیاری از خالقان سه‌گانه اصلی Mass Effect همچنان در کنار این پروژه حضور دارند. افرادی مانند پرستون واتامانیوک در نقش طراح ارشد، درک واتس به عنوان کارگردان هنری و پریش لی طراح ارشد انیمیشن‌های سینماتیک، دانش و تجربه لازم برای هدایت این پروژه را به خوبی دارند.

او در این زمینه افزود:

برای من بسیار دشوار است که توصیه‌ای ارائه دهم، زیرا بسیاری از افرادی که هم‌اکنون روی این پروژه کار می‌کنند، در زمان تولید نسخه‌های اصلی نیز در تیم حضور داشتند. آن‌ها با تجربه و مسلط هستند. پرستون، درک و پریش در تیم هستند و جزو کهنه‌کاران این سری محسوب می‌شوند. فکر نمی‌کنم نکته‌ای وجود داشته باشد که من بتوانم به آن‌ها بگویم و خودشان از آن بی‌خبر باشند.

ترواتی خاطره‌ای از زمان ترک استودیو پس از انتشار Mass Effect 2 را بازگو کرد و گفت:

وقتی داشتم استودیو را ترک می‌کردم، همه روی یک کارت یادگاری پیامی نوشتند. پرستون نوشت: اشتیاق و مهارت به معنای تعالی است. من معتقدم که این تیم هر دو ویژگی را در حد عالی دارا هستند و نمی‌توانم توصیه‌ای فراتر از آنچه هم‌اکنون دارند به آن‌ها بکنم.

به باور ترواتی، کلید موفقیت نسخه آینده Mass Effect در این است که به خالقان باسابقه و تیم سازنده آزادی عمل کامل داده شود تا اثر مورد نظر خود را خلق کنند. این اظهارات ممکن است اشاره‌ای به گزارش‌های اخیر درباره Dragon Age: Veilguard باشد؛ بازی‌ای که گفته می‌شود در مراحل اولیه به دلیل فشار مدیران برای تبدیل شدن به یک محصول سرویس‌محور با چالش‌های زیادی روبرو بوده است.

او در ادامه صحبت‌های خود تأکید کرد:

این یک مثال عالی است که اگر افراد غیرمرتبط، مدیران و سایر دخالت‌گران کنار بروند و بگذارند سازندگان بازی کار خودشان را انجام دهند، هیچ‌کس نمی‌تواند پیش‌بینی کند چه جادویی خلق خواهد شد.

ساخت یک بازی با این مقیاس پیچیدگی‌های خاص خود را دارد اما من به تیم خود اعتماد دارم. اگر به مسیر خود پایبند باشید و سعی کنید دنیا را تغییر دهید، مطمئنم که موفق می‌شوند. من کاملاً از آن‌ها حمایت می‌کنم.

ترواتی در جمع‌بندی صحبت‌های خود به وضعیت BioWare اشاره کرد و گفت:

چشم‌انداز همیشه روشن بود. BioWare فرمول مشخصی داشت و قرار بود با گسترش آن بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی سینماتیک را خلق کند. اما سپس با دوران بازی‌های سرویس‌محور روبرو شد، دورانی که اگرچه هنوز هم ادامه دارد اما شاید به شدت گذشته رایج نباشد. ما همگی موظف به پاسخگویی به شرکت‌ها و سهامداران هستیم.

من معتقدم زمانی که BioWare به ریشه‌های خود بازگردد و بازی‌های تک‌نفره مبتنی بر روایت تعاملی با مبارزات عمیق و سیستم‌های پیشرفت جذاب بسازد، رقیبی در کلاس خود نخواهد داشت.

این فرآیند شبیه به داستان Master Chief در سری Halo است که انگار به یک سفر اکتشافی برای خودشناسی رفته و سپس بازگشته است. فکر می‌کنم BioWare موفق خواهد شد به شرطی که دست‌شان را باز بگذاریم تا کاری را انجام دهند که در آن بهترین هستند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.