جزئیات فنی خیره کننده Resident Evil Requiem فاش شد؛ شبیه سازی ضربان قلب تا تعریق پویای شخصیت ها
استودیو Capcom اطلاعات جدیدی درباره فناوری های به کار رفته در Resident Evil Requiem منتشر کرده که بیانگر دقت مثال زدنی سازندگان در زمینه واقع گرایی است.
بر پایه این اطلاعات، شخصیت های بازی به سامانه های داخلی پیشرفته برای شبیه سازی تپش قلب و سطح ترس مجهز شده اند که می توانند شیوه حرکت، آهنگ تنفس و حتی مقدار تعریق آن ها را بر اساس شرایط گوناگون تغییر دهند.
سازندگان Capcom در تازه ترین شماره مجله تخصصی ژاپنی CGWORLD که به فناوری های تصویری صنعت بازی می پردازد، جنبه های کمتر دیده شده Resident Evil Requiem را تشریح کرده اند. این گزارش نشان می دهد تیم تولید برای خلق واکنش های طبیعی تر در کاراکترها، مجموعه ای از سامانه های پویا را پیاده کرده که رفتار آن ها را همگام با وضعیت محیط و رویدادهای بازی دگرگون می کند.
یکی از مهم ترین بخش های این فناوری، شبیه سازی دقیق تپش قلب شخصیت ها است. در Resident Evil Requiem یک شاخص درونی به صورت لحظه ای فعالیت بدنی کاراکتر را زیر نظر می گیرد تا هنگام دویدن یا انجام حرکات مختلف، نرخ ضربان قلب او را تنظیم کند. در کنار آن سامانه ای دیگر وظیفه سنجش میزان ترس را بر عهده دارد و شدت اضطراب شخصیت را در لحظه رویارویی با دشمنان یا قرار گرفتن در موقعیت های مرگبار مشخص می سازد.
داده های حاصل از این دو سامانه به طور مستقیم بر انیمیشن ها و الگوی تنفس شخصیت ها اثر می گذارد. به بیان دیگر واکنش های فیزیکی کاراکترها تنها به چند انیمیشن از پیش تعیین شده محدود نیست بلکه بسته به شدت فعالیت بدنی یا عمق وحشت آن ها تغییر می کند. این رویکرد هوشمند به سازندگان اجازه می دهد حس ترس و فشار روانی حاکم بر محیط را به شکلی بسیار ملموس تر و طبیعی تر به مخاطب انتقال دهند.
با این حال شبیه سازی واکنش های فیزیکی تنها به تپش قلب و نفس کشیدن محدود نشده است. مهندسان Capcom سامانه های مستقلی برای مدیریت میزان تعریق، خیس شدن بدن و کثیفی لباس ها طراحی کرده اند. بر اساس توضیحات ارائه شده، پوشش شخصیت ها دارای سه سطح مجزا از آلودگی است که به ترتیب با بخش های آغازین، میانی و پایانی بازی هماهنگ شده اند.

یکی از ظرافت های چشمگیر این سامانه به روند خشک شدن لباس ها مربوط می شود. زمانی که شخصیت اصلی از محیطی خیس و مرطوب خارج می شود، لباس های او به مرور زمان شروع به خشک شدن می کنند. نکته جالب اینجاست که این چرخه حتی در زمان پخش میان پرده های سینمایی نیز متوقف نمی شود به گونه ای که رطوبت لباس در طول سکانس های داستانی هم تغییر می کند و وضعیت دقیق آن هنگام بازگشت به گیم پلی کاملا حفظ می شود.
استودیو Capcom حساسیت زیادی نیز در نحوه نمایش خون و جراحت های فیزیکی به خرج داده است. بر اساس توضیحات تیم توسعه، لکه های خون و زخم ها دقیقا روی همان نقاطی از بدن باقی می مانند که در جریان مبارزه آسیب دیده اند. این ویژگی سبب می شود ظاهر شخصیت ها و دشمنان پس از پایان هر درگیری بازتابی دقیق و باورپذیر از نبردهای رخ داده باشد.
برای دستیابی به این سطح از جزئیات، تیم جلوه های بصری همکاری نزدیکی با طراحان کاراکتر شکل داده است. حاصل این همکاری، طراحی مدل های متنوعی از آسیب دیدگی مانند از بین رفتن چشم ها، فک و سایر اندام های بدن بوده که تنوع و واقع گرایی کم نظیری به نمایش جراحت ها و پیامدهای نبردها بخشیده است.
گفتنی است سازندگان Resident Evil Requiem پیش از این نیز بر اهمیت نمایش واکنش های جسمانی شخصیت ها تاکید کرده بودند. ماساتو کومازاوا تهیه کننده این اثر پیش تر در گفت و گو با بلاگ PlayStation به جزئیاتی مانند نشستن قطره های عرق بر چهره کاراکترها اشاره کرده بود که اکنون ابعاد گسترده تری از آن آشکار شده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.