GTA 6 در لحظه عرضه با چالشی غافلگیر کننده از جنس هوش مصنوعی روبه رو می شود
فقط یک ماه تا عرضه بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان مصادف با ۱۹ نوامبر باقی مانده است.
تریلرها و نمایش های گیم پلی را دیده ایم و حتی برخی اطلاعات فاش شده را هم مرور کرده ایم و اکنون تنها باید منتظر انتشار نهایی و تجربه هیجان آن باشیم. اما پس از عرضه چه رخ خواهد داد؟ به نظر می رسد GTA 6 و استودیو راکستار گیمز با پدیده ای مواجه می شوند که در تمام دوران ساخت و حتی تا چند ماه قبل هیچ تصوری از آن نداشتند.
این پدیده هوش مصنوعی است و به شکل دقیق تر نحوه ای که هوش مصنوعی روند ساخت بازی های ویدیویی را دگرگون می کند و تاثیر مستقیمی که بر دنیای مادسازی خواهد گذاشت.
پدیده وایب کدینگ یا همان کدنویسی با کمک هوش مصنوعی از طریق زبان طبیعی به وسیله ابزارهایی مثل Claude در ماه های اخیر با سرعتی شگفت انگیز وارد صنعت بازی شده است. تمرکز اصلی رسانه ها در این حوزه بر کاهش چشمگیر زمان کدنویسی و حذف بخش های تکراری در مسیر توسعه بازی ها است.
با این حال اتفاق مهمی که در حال حاضر رخ می دهد به استودیوها ارتباط ندارد بلکه به خود بازیکنان مربوط است. گیمرهایی که تصمیم گرفته اند شخصا دست به کار شوند و بازی های مورد علاقه خود را بازآفرینی کنند. این فناوری به آن ها امکان داده هر ایده ای را عملی کنند از اجرای یک بازی روی پلتفرمی که هرگز برای آن منتشر نشده تا ترکیب چند بازی با یکدیگر مانند ادغام Dark Souls با Super Mario یا تلفیق Gears of War با Halo.
بازی GTA 6 به محض انتشار با همین موج مواجه خواهد شد. هر چند این عنوان ابتدا برای کنسول ها عرضه می شود اما بخشی از این جریان تازه شاید به تلاش برای اجرای سریع بازی روی رایانه های شخصی با استفاده از داده های موجود منجر شود کاری که در گذشته ناممکن تصور می شد. حتی اگر چنین اتفاقی رخ ندهد بر اساس گزارش های اخیر نسخه رایانه های شخصی تنها چند ماه بعد در سال ۲۰۲۷ منتشر می شود و راکستار گیمز فرصت بسیار کمی برای آماده سازی خواهد داشت.
البته مادسازی موضوع تازه ای در دنیای بازی های ویدیویی به شمار نمی رود به ویژه برای GTA 5 که مادها در تمام این سال ها نقش بزرگی در زنده و پویا نگه داشتن آن داشته اند تا جایی که اگر بخواهید می توانید در نقش پیتر گریفین یا بتمن در دنیای بازی قدم بزنید.

اما شرایط امروز کاملا متفاوت است. ایجاد تغییر در بازی تا حد زیادی ساده شده و به دانش فنی بسیار کمی نیاز دارد هر چند یادگیری همین دانش اندک نیز نسبت به گذشته به مراتب آسان تر شده است. به همین دلیل به فاصله کوتاهی پس از عرضه شاهد انواع ترکیب های عجیب و مادهای متنوع خواهیم بود از تقلب های ساده برای ظاهر کردن آیتم ها تا مادهایی که پوشش شخصیت ها را تغییر می دهند.
دامنه اتفاقات از این هم گسترده تر است. به تازگی مادی تازه برای Red Dead Redemption 2 با همین فناوری منتشر شده که سیستم نمسیس Nemesis را به ساخته راکستار گیمز اضافه کرده است. این سیستم جذاب که با مجموعه Shadow of Mordor شناخته شد توسط شرکت برادران وارنر به صورت انحصاری ثبت شد و با نارضایتی بازیکنان دیگر در هیچ عنوان دیگری دیده نشد.
حالا به کمک این فناوری در Red Dead Redemption 2 همه شخصیت های غیر قابل بازی دارای نام هستند و می توانند از آرتور مورگان انتقام بگیرند آن ها حتی جای زخم های پیشین خود را به یاد می آورند دیالوگ های کاملا جدید بیان می کنند و در جریان نبردی سراسری در نقشه ارتقای درجه می گیرند. کاملا مشخص است که پیاده سازی چنین سیستمی برای GTA 6 نیز با ابزارهای نوین مبتنی بر هوش مصنوعی در زمانی بسیار کوتاه امکان پذیر خواهد بود.
با توجه به سرعت تحول خیره کننده این فناوری هیچ کس نه استودیوها و نه هواداران نمی داند چگونه باید با آن کنار بیاید. به نظر می رسد ناشران و سازندگان هنوز در تلاش هستند دریابند این روند به سود آن ها است یا به زیانشان هر چند پاسخ این پرسش به زودی مشخص خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.