افشاگری تازه جیسون شرایر از روند ساخت GTA 6 و سال های پر چالش راکستار
جیسون شرایر خبرنگار شناخته شده بلومبرگ در ویدیویی تازه جزئیات جدیدی از پشت پرده روند توسعه GTA 6 را منتشر کرده است.
بر اساس گفته های او استودیوی Rockstar Games در بازه زمانی 2019 تا 2022 با مشکلات فراوانی برای مشخص کردن جهت اصلی توسعه بازی مواجه بود و اختلاف نظرهای داخلی حتی موجب کناره گیری تعدادی از طراحان شد. همچنین تیم سازنده برای مدت طولانی به دنبال تغییر سیستم انتخاب سلاح بود اما در نهایت تصمیم گرفت همان سازوکار آشنای نسخه های قبلی را حفظ کند.
شرایر که اخیرا برای تهیه گزارشی مفصل درباره روند ساخت GTA 6 به دفتر Rockstar North در شهر ادینبرو سفر کرده بود در ویدیوی جدید خود به سراغ نکاتی رفته که امکان پرداختن به آنها در مقاله اصلی بلومبرگ وجود نداشت.
یکی از مهم ترین موارد مطرح شده سختی ایجاد تعادل میان واقع گرایی عمیق Red Dead Redemption 2 و گیم پلی کلاسیک مجموعه GTA است. به گفته شرایر تیم توسعه در سال های 2019 تا 2022 هنوز به دیدگاه مشخصی درباره میزان واقع گرایی بازی نرسیده بود و بخش زیادی از زمان تولید صرف امتحان ایده هایی شد که در نهایت بی نتیجه ماند و کنار گذاشته شد.
این وضعیت نامشخص و بلاتکلیفی موجب نارضایتی بخشی از اعضای تیم توسعه شد. تعدادی از طراحان بر این باور بودند که پروژه پیشرفت قابل توجهی ندارد و طولانی شدن روند تصمیم گیری ها سرعت تولید بازی را به شدت کاهش داده است. شرایر گفته همین شرایط سبب شد برخی از این افراد در نهایت از Rockstar Games جدا شوند.
یکی از نمونه های جالب این تردید و حساسیت به سیستم انتخاب سلاح مربوط می شود. راب نلسون از مدیران ارشد بخش توسعه در Rockstar Games توضیح داده که تیم قصد داشت بر خلاف GTA 5 میزان سلاح قابل حمل توسط بازیکن را محدود کند رویکردی که شباهت زیادی به سیستم موجود در Red Dead Redemption 2 دارد.

با این وجود محدود سازی تعداد سلاح ها مشکل تازه ای ایجاد کرد. سازندگان اعتقاد داشتند منوی چرخشی کلاسیک یا همان Weapon Wheel با وجود جایگاه های خالی متعدد ظاهر مناسبی نخواهد داشت. به همین دلیل ماه ها و حتی سال ها زمان صرف طراحی و بررسی رابط های کاربری جایگزین شد. Rockstar Games حتی گزینه حذف کامل منوی انتخاب سلاح را نیز ارزیابی کرد اما در نهایت تصمیم بر آن شد که همان سیستم چرخشی آشنا باقی بماند.
شرایر همچنین اعلام کرد که روند تولید GTA 6 از اواخر سال 2022 و اوایل سال 2023 به طور محسوسی سرعت گرفت و نظم بیشتری پیدا کرد. در این دوره بخش های پراکنده بازی به تدریج در کنار هم قرار گرفت و اعضای تیم توانستند تصویر روشن تری از محصول نهایی به دست آورند. انتشار نخستین تریلر رسمی بازی در دسامبر 2023 نیز تاثیر مهمی در تثبیت این مسیر داشت.
بخش قابل توجه دیگر این گزارش به مدت زمان طولانی طراحی نقشه بازی مربوط می شود. بر پایه گفته های شرایر برخی از هنرمندان Rockstar Games بیش از 11 سال است که به صورت پیوسته روی پروژه GTA 6 فعالیت می کنند. طرح های اولیه نقشه از حدود سال 2015 آغاز شد و گروهی از اعضای تیم برای بررسی دقیق معماری خیابان ها و بافت شهری به میامی سفر کردند. حتی تعدادی از این افراد در تمام دوره توسعه Red Dead Redemption 2 نیز بر روی پروژه GTA 6 متمرکز باقی ماندند.
این بررسی های میدانی تاثیر مستقیمی بر طراحی خیابان ها و تجربه رانندگی در بازی داشته است. به گفته شرایر خیابان های GTA 6 در مقایسه با GTA 5 باریک تر طراحی شده اند و ترافیک سنگین تری در آنها دیده می شود. این تغییرات می تواند تجربه رانندگی و مراحل تعقیب و گریز را به شکل کامل متحول کند زیرا بازیکن فضای محدودتری برای مانور و عبور از میان خودروها خواهد داشت.
مقیاس تولید GTA 6 نیز در مقایسه با نسخه قبلی افزایش چشمگیری داشته است. شرایر اشاره کرد که تیم مدیریت تولید هنری با گسترش قابل توجهی روبه رو شده و حجم محتوای هنری و جزئیات محیطی بازی به مراتب فراتر از GTA 5 است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.