راز موفقیت Nier: Automata؛ وقتی یوکو تارو دست اسکوئر انیکس را باز گذاشت
یوکو تارو کارگردان بازی Nier Automata همواره در صنعت بازیهای ویدیویی به داشتن شخصیتی عجیب و مرموز معروف است اگرچه ماسک غول پیکر و ماه شکل امیل که او همیشه در مجامع عمومی بر چهره دارد نیز در این شهرت بی تاثیر نیست.
بازیهای این توسعه دهنده صاحب سبک با روایتهای تاریک و پیچیده خود شناخته میشوند آثاری که بیش از ارائه پایانهای خوش برای شخصیتها بر مفاهیم و بنیانهای فلسفی خود تمرکز دارند.
در نسخه اولیه بازی Nier که در سال ۲۰۱۰ عرضه شد دو شخصیت اصلی متفاوت حضور داشتند مردی خشن و مسن در نسخه ایکس باکس ۳۶۰ و پسری جوان در نسخه پلی استیشن ۳ البته در بازار غرب هر دو نسخه با شخصیت مسن تر عرضه شدند. تارو در مصاحبه سال ۲۰۱۸ خود با روزنامه گاردین در این خصوص گفت:
این رویکرد به فروش موفقیت آمیزی ختم نشد ازاین رو تصمیم گرفتیم دیگر این مسائل را بیش از حد تحلیل نکنیم.
اما این شرایط در سال ۲۰۱۷ و با عرضه نسخه بعدی این مجموعه نقش آفرینی دگرگون شد. تارو در این باره توضیح می دهد:
برای ساخت Nier Automata از من خواسته نشد قشر خاصی از مخاطبان را هدف قرار دهم. من فقط بازی دلخواهم را ساختم و سعی کردم تا حد امکان از دید مدیران شرکت اسکوئر انیکس دور بمانم.
بدیهی است که این رویکرد ثمر داد Nier Automata به موفقیت تجاری عظیمی دست یافت و با فروش بیش از ۱۰ میلیون نسخه اکنون به عنوان یکی از بهترین عناوین نقش آفرینی تاریخ شناخته میشود. این بازی توانست گیم پلی و اکشن کاربر پسند را با داستان سرایی مرموز و خاص تارو ترکیب کند و پایگاه هوادارانی فراتر از مخاطبان سنتی این ژانر برای خود دست و پا کند.
تارو در اظهار نظر جالبی می گوید:
راستش را بخواهید من فکر می کنم بازیهای معمولی برای آدمهای معمولی می سازم. اما در نهایت وقتی این بازیهای معمولی عرضه می شوند افراد عجیب وغریب آن ها را آثاری عجیب می پندارند و از تجربه شان لذت می برند. این موضوع احتمالا بدان معناست که ایراد از شخص من است!
به نظر می رسد این نوع شکسته نفسی و خود تحقیری نیز بخشی از نقاب یوکو تارو باشد اگرچه شاید این ویژگی به اندازه همان ماسک امیل با هویت واقعی او گره خورده باشد. او می گوید هیچ جاه طلبی بزرگی برای کارگردان شدن نداشته و صرفا به این دلیل به این جایگاه رسیده است که نظراتش را با صراحت بیان می کرد. تارو خود را فردی نامتعارف و غیر قابل تحمل در محیط کار توصیف می کند ویژگی هایی که شاید بهای ساخت بازیهای معمولی برای آدمهای عجیب وغریب باشند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.