جزئیات تازه از پروژه لغو شده Resident Evil Apocalypse با حضور لیان و جیل و ایدا و شوا لو رفت
اخیرا جزئیات تازه ای درباره نسخه اولیه و کنسل شده Resident Evil 9 منتشر شده است که گفته می شود مدتی با عنوان رمزی Resident Evil Apocalypse مراحل ساخت را سپری می کرده است.
بر پایه این گزارش های تایید نشده شرکت Capcom در آغاز به دنبال ساخت اثری اکشن با ساختار جهان باز و حضور چند قهرمان اصلی بود اما در میانه مسیر تصمیم گرفت فرایند تولید را از نو آغاز کند و بخش زیادی از ایده های بلندپروازانه ابتدایی را کنار بگذارد.
بر اساس افشاگری های اخیر اتفاقات Resident Evil Apocalypse قرار بود در جزیره ای خیالی در سنگاپور رخ دهد. در این نسخه چهار چهره محبوب مجموعه یعنی Leon S. Kennedy و Jill Valentine و Ada Wong و Sheva Alomar در کنار دو شخصیت تازه وارد وظیفه جلو بردن قصه اصلی را بر عهده داشتند.
داستان این پروژه کنسل شده بلافاصله بعد از ماجراهای Resident Evil Village روایت می شد. یکی از نقاط عطف ابتدایی داستان بازداشت Chris Redfield بود و Sheva Alomar با هدف نجات او وارد این ماموریت پرخطر می شد.
با این وجود رابطه میان این قهرمانان اصلا دوستانه توصیف نشده است. Leon به علت سابقه همکاری Jill با سازمان BSAA اعتماد چندانی به او نداشت و Sheva نیز نگاه مثبتی به Ada Wong نداشت. این تنش ها در سراسر روایت حضور داشتند و بر اساس گزارش ها درگیری های کلامی زیادی میان شخصیت های اصلی شکل می گرفت.
نکته جالب تر این بود که سازمان BSAA در این نسخه در جایگاه دشمن اصلی قرار می گرفت. این رویکرد داستانی کاملا با پایان Resident Evil Village همسو بود جایی که Chris متوجه استفاده این سازمان از سربازان بیولوژیکی می شود.
ساختار گیم پلی در آن زمان تفاوت اساسی با پروژه کنونی Resident Evil 9 داشت. بازیکنان با شیوع گسترده ویروس در جزیره مواجه می شدند و برای جابجایی در این محیط وسیع و جهان باز امکان استفاده از وسایل نقلیه گوناگون را در اختیار داشتند.

اطلاعات لو رفته نشان می دهد Capcom برای ساخت این دنیای جهان باز از فناوری ها و زیرساخت هایی استفاده می کرد که قبلا برای تولید Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter Wilds توسعه یافته بودند. به همین دلیل Resident Evil Apocalypse از نظر وسعت محیط قرار بود به یکی از بلندپروازانه ترین نسخه های تاریخ این مجموعه تبدیل شود.
یکی دیگر از سیستم های مهم این نسخه وجود مکانیزمی با عنوان Infection Meter بود که از Resident Evil Outbreak الهام گرفته شده بود. این سیستم سطح آلودگی ویروسی شخصیت ها را در طول تجربه دنبال می کرد و می توانست اثر مستقیم بر روند گیم پلی و زنده ماندن بازیکن بگذارد.
با وجود حضور چند شخصیت قابل بازی این پروژه یک عنوان آنلاین چند نفره به شمار نمی رفت. در عوض تمرکز تیم سازنده بر ارائه کمپینی داستانی بسیار بزرگ بود که سهم اکشن در آن به مراتب بیشتر از عناصر ترس و بقا در نظر گرفته شده بود.
در نهایت مدیران Capcom از روند پیشرفت این نسخه رضایت نداشتند و تصمیم گرفتند پروژه را به طور کامل از نو شروع کنند. بعد از این تصمیم تعداد قهرمانان اصلی به شکل قابل توجهی کم شد و Leon Kennedy دوباره به عنوان محور اصلی پروژه جدید انتخاب شد.
بعد از آغاز دوباره تولید Jill Valentine همچنان در داستان باقی ماند اما دیگر قابل بازی نبود و تنها در نقش همراهی که توسط هوش مصنوعی کنترل می شد حضور داشت. با این حال سازندگان در ادامه به این نتیجه رسیدند که حضور او کمکی به پیشبرد روایت نمی کند و به همین دلیل Jill به طور کامل از قصه کنار گذاشته شد.
از بین تمام ایده های نسخه ابتدایی تنها مفهوم شخصیتی که برای اولین بار ترس و بقا را تجربه می کند در پروژه بازسازی شده حفظ شد و دستمایه ادامه توسعه قرار گرفت.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.