تاکید Bloober Team بر تداوم انتشار نسخه های فیزیکی بازی ها در کنار رشد عرضه دیجیتالی
استودیو Bloober Team که بعد از بازسازی Silent Hill 2 نام خود را در فهرست سازندگان بزرگ آثار ترسناک مطرح کرده است، برنامه ای برای کناره گیری از انتشار نسخه های فیزیکی آثار خود در آینده نزدیک ندارد.
به باور مدیرعامل این مجموعه، با وجود توسعه روزافزون پخش دیجیتالی و سودآوری بیشتر آن برای کمپانی ها، نسخه های فیزیکی هنوز جایگاه با اهمیتی در ایجاد پیوند بین تیم سازنده و جامعه هواداران ایفا می کنند.
پیوتر بابینو رئیس استودیو Bloober Team در مصاحبه با رسانه گیمزرادار اعلام کرده است تا زمانی که شرایط برای ارائه نسخه های فیزیکی فراهم باشد، این روند را حفظ خواهند کرد. این صحبت ها در دوره ای بیان می شود که صنعت بازی به صورت تدریجی به سمت عرضه کاملا دیجیتالی پیش می رود و سرنوشت دیسک های فیزیکی بیش از قبل در هاله ای از تردید قرار گرفته است.
بابینو در این باره گفت:
در صورت وجود امکان برای عرضه نسخه فیزیکی عناوین خود، علاقه مند هستیم این مسیر را تا حد امکان ادامه دهیم.
این نگرش صرفا جنبه اقتصادی ندارد و به خاطرات شخصی مدیران استودیو از سال های گذشته صنعت بازی باز می گردد؛ دورانی که جمع آوری نسخه های فیزیکی و نگهداری از آنها به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ گیمینگ شناخته می شد.
تیمون اسمکتالا مدیر اجرایی استودیو Broken Mirror Games که به عنوان شاخه انتشاراتی Bloober Team فعالیت می کند نیز همین دیدگاه را دنبال می کند. او که سابقه همکاری روی سری Dying Light را در کارنامه دارد باور دارد تجربه بازی های ویدیویی تنها به تصویر و صدا خلاصه نمی شود و بخش فیزیکی آن همچنان ارزشمند باقی خواهد ماند.
اسمکتالا در این خصوص اظهار داشت:
من و پیوتر به نسلی تعلق داریم که گیمر بودن با جمع آوری آیتم ها و تشکیل کلکسیون معنا پیدا می کرد.
وی با اشاره به پیشرفت هوش مصنوعی بر اهمیت حواس انسانی تاکید کرد و گفت:
انسان دارای حواس گوناگونی است. هوش مصنوعی قادر است محتوا برای چشم و گوش تولید کند اما حس لامسه چه می شود؟ به نظرم جنبه فیزیکی تجربه بازی همواره پابرجا خواهد ماند.
از دید مدیران این دو مجموعه، در دست گرفتن جعبه بازی، آرشیو کردن دیسک و تکمیل یک کلکسیون شخصی حسی را منتقل می کند که نسخه دیجیتالی هرگز نمی تواند به شکل کامل جایگزین آن شود. این موضوع به خصوص برای افرادی اهمیت دارد که علاوه بر انجام بازی به گردآوری نسخه های ویژه و حفظ آثار مورد علاقه خود اهمیت می دهند.
البته بابینو مزیت های مالی عرضه دیجیتالی را رد نمی کند. او قبول دارد که انتشار دیجیتالی بازی ها راحت تر انجام می شود، هزینه پایین تری دارد و سود بیشتری را نصیب ناشران می کند. با این حال از نظر او کنار گذاشتن نسخه های فیزیکی به معنای از بین رفتن بخشی از رابطه احساسی بین بازیکن و سازنده خواهد بود.
رئیس Bloober Team در این رابطه بیان کرد:
جمع آوری بازی ها پیوندی احساسی میان من، خود بازی و تیمی که آن را خلق کرده ایجاد می کرد. این پیوند کوچک بسیار ارزشمند است و تصور می کنم بدون آن شانس نزدیک شدن بیشتر به هواداران را از دست خواهیم داد.

این صحبت ها در حالی مطرح شده که سرنوشت رسانه های فیزیکی در صنعت بازی با تردیدهای بیشتری همراه شده است. با این وجود برخی کمپانی ها مانند نینتندو همچنان بر ضرورت حفظ عرضه فیزیکی اصرار دارند و این نشان می دهد همه ناشران برای خداحافظی با این بخش آماده نیستند.
موضع گیری Bloober Team ثابت می کند موفقیت مالی آثار و گرایش به پخش دیجیتالی لزوما به معنای کم اهمیت شدن نسخه های فیزیکی نیست و همچنان گروهی از سازندگان به ارزش ملموس این نسخه ها پایبند هستند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.