تحلیل قابلیت تبدیل دیسک به دیجیتال ایکس باکس و چرایی غیرقابل تقلید بودن آن توسط پلی استیشن
قابلیت منحصربهفرد تبدیل دیسک به دیجیتال در کنسولهای ایکس باکس، که هماکنون توسط اعضای بخش Insider در حال آزمایش است و قرار است بهزودی بهصورت عمومی در دسترس قرار گیرد، موضوع بحثهای زیادی شده است. وبسایت معتبر The Verge در گزارش جدید خود به بررسی دقیق چگونگی شکلگیری و پیادهسازی این ویژگی انقلابی پرداخته است.
طبق گزارش The Verge، مایکروسافت از سال ۲۰۱۱ به دنبال پیادهسازی مفهومی به نام «مالکیت واقعی دیجیتال» در اکوسیستم ایکس باکس بوده است. این ایده شامل گزینههایی مانند امکان هدیه دادن بازیهای دیجیتال، بازچرخانی بازیها و امکان تعویض دیسکهای فیزیکی در فروشگاهها در ازای دریافت کد دیجیتال بوده است. اگرچه برخی از این جزئیات افشا شدهاند، اما بخش عمدهای از این فرآیند در سکوت و پشت پرده توسعه یافته است.
در دوران معرفی کنسول ایکس باکس وان نیز اخباری مبنی بر نیاز دائمی به اینترنت و محدودیتهای سختگیرانه برای بازیهای دستدوم منتشر شد. با این حال، نکته کلیدی و نامرئی که در آن زمان اتفاق افتاد، اختصاص یک شماره سریال یکتا برای هر دیسک ایکس باکس وان و بعداً برای دیسکهای ایکس باکس سری ایکس بود. این شماره سریال به عنوان شناسهای منحصر به فرد عمل میکند. تنها استثنا در این میان، دیسکهای تولید شده در ۶ تا ۱۲ ماه اول عرضه ایکس باکس وان است که فاقد این شناسه هستند، اما تقریباً تمام دیسکهای بعدی دارای آن میباشند.

همین ساختار فنی است که کار را برای پیروی ساده پلی استیشن از این قابلیت دشوار میسازد. گزارشی که در ادامه آمده تفاوت بنیادین را نشان میدهد:
استراتژی مایکروسافت در افزودن شماره سریال به دیسکهای قابل خواندن توسط کنسولهای ایکس باکس، بستر لازم برای قابلیت تبدیل دیسک به دیجیتال را فراهم کرد. این ویژگی به کاربران اجازه میدهد تنها با قرار دادن دیسک فیزیکی ایکس باکس وان در درایو، آن را به نسخه دیجیتال ارتقا دهند. این تصمیمی که ۱۵ سال پیش گرفته شد، اکنون به یک ویژگی کاربردی تبدیل شده و احتمالاً در آینده راه را برای تحقق مالکیت کامل دیجیتال هموار خواهد کرد.
این یک قابلیت است که سونی نمیتواند به راحتی کپی کند. مگر اینکه کمپانی سازنده پلی استیشن در طول این سالها بهصورت مخفیانه دادههای خاصی را به دیسکهای Blu-ray خود تزریق کرده باشد. در غیر این صورت، سونی مجبور است به دنبال راهکاری دیگر برای کمک به دارندگان پلی استیشن ۵ باشد تا بتوانند مجموعههای فیزیکی خود را به عصر دیجیتال منتقل کنند.
با وجود مزایا، این قابلیت ایکس باکس نیز با محدودیتهایی روبرو است. برخی شرکتهای ناشر بزرگ مانند سگا (SEGA) و اسکوئر انیکس (Square Enix) هنوز از این سیستم پشتیبانی نمیکنند. با این حال، یوبیسافت (Ubisoft) اخیراً در طول دوره آزمایشی به این برنامه پیوسته و پشتیبانی خود را اعلام کرده است.
رسانه The Verge و بسیاری از تحلیلگران صنعت بازی معتقدند که مایکروسافت در نهایت مسیر سونی را طی خواهد کرد و دیسکهای ایکس باکس را بهطور کامل حذف میکند. بخشی از این دلیل، مشکلات موجود در زنجیره تأمین و تولید بازیهای فیزیکی است. با این حال، گزارشها نشان میدهد که مایکروسافت همچنان سرمایهگذاری کلانی روی حفظ میراث بازیها انجام میدهد؛ نمونهای از این تلاش، افزودن قابلیت Backward Compatibility ایکس باکس به پلتفرم ویندوز است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.