موفقیت خیره کننده چهار عامل Gemini 4 در شکست Ender Dragon در Minecraft بدون کمک انسان
نسل جدید هوش مصنوعی گوگل با نام Gemini 4 توانایی چشمگیری در تسلط بر بازی های بسیار پیچیده از خود نشان داده است. طبق گزارش تازه ای که پژوهشگران گوگل منتشر کرده اند، چهار عامل هوشمند از خانواده Gemini 4 با نام گروهی Argon موفق شدند باس نهایی Minecraft یعنی Ender Dragon را بدون هیچ دخالت انسانی نابود کنند. نکته جالب این بود که هر عامل به شکل جداگانه تصمیم می گرفت ولی اطلاعات مربوط به خطرها، تجربه ها و خطاها را به صورت مداوم با دیگر اعضا به اشتراک می گذاشت.
این دستاورد ثابت می کند که مدل های هوش مصنوعی همه منظوره و مبتنی بر عامل اکنون قادر هستند بازی های دشوار را با موفقیت به پایان برسانند. کاری که در گذشته فقط با کمک نرم افزارهای ویژه و اختصاصی ممکن بود.
برای این چالش، گروه توسعه Gemini 4 چهار عامل خود را در یک دنیای بقای تصادفی و سندباکس Minecraft رها کرد تا ماموریت نابودی Ender Dragon را انجام دهند. هیچ نقش از پیش تعیین شده، راهبرد خاص یا ابزار سفارشی برای آنها تعریف نشده بود. هر عامل با بهره گیری از کتابخانه متن باز Mineflayer یک کاراکتر را مدیریت می کرد و از طریق چت داخل بازی و یک حافظه مشترک با سایر عامل ها هماهنگ می شد.
در طول بازی، عامل ها خیلی زود به تقسیم کار روی آوردند. آنها درباره تهدیدها به یکدیگر هشدار می دادند، آموزش های کاربردی را منتقل می کردند، موقعیت مکانی خود را ارسال می کردند و حتی وسایل باقی مانده از هم تیمی هایی که از بین رفته بودند را جمع آوری می کردند. هر کدام به مرور نقش ویژه ای را بر عهده گرفت. به عنوان نمونه janesick مسئول ساخت ابزار بود، gyldenia به جمع آوری غذا و منابع می پرداخت، auratian دروازه اصلی را فعال می کرد و bulicame با ساخت پناهگاه برای مقابله با Enderman و وارد کردن ضربه آخر نقش کلیدی داشت.
کل این عملیات حدود 27.23 ساعت زمان برد که بیشتر آن صرف نبرد نهایی با Ender Dragon شد. بر اساس اعلام تیم گوگل، این چهار عامل در این بازه 2783 قطعه کد را نوشته و اجرا کردند، 229 پیام با یکدیگر رد و بدل کردند و 605 بار با شکست و مرگ در بازی روبرو شدند.
علاوه بر این چهار عامل، یک عامل پنجم با نام The Observer نیز به عنوان ناظر مستقل تمام مراحل را زیر نظر داشت تا از نبود تقلب اطمینان حاصل کند و گزارش های لحظه ای و خلاصه را تهیه نماید. مجموع توکن ورودی مصرف شده توسط این عامل ها به 1.35 میلیارد رسید و هزینه کل اجرای این پروژه 810 دلار با تعرفه فهرست Gemini و 1620 دلار با قیمت استاندارد برآورد شد.
بر اساس اطلاعات ما این اولین باری است که Minecraft به شکل کامل و کاملا خودمختار به وسیله عامل های هوش مصنوعی تمام می شود آن هم فقط با تکیه بر کتابخانه استاندارد Mineflayer و بدون بهره گیری از سیدهای از قبل پیدا شده یا ابزارهای اختصاصی که توسط انسان ساخته شده باشند. موفقیت در این بازی نیاز داشت که عامل ها یک نقشه منسجم را در هزاران مرحله پیوسته و برای بیش از یک شبانه روز کامل دنبال کنند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.