هیدکی کامیا، فردی که هدایت نسخه اصلی Okami را بر عهده داشت و هماکنون نظارت بر ساخت دنباله این اثر محبوب را انجام میدهد، از جامعه بازیبازان درخواست کرده است تا انتظارات خود را از این پروژه تازه مدیریت کنند. وی همچنین یادآور شد که تلاش اصلیاش ساخت اثری است که هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد و هم برای تازهواردان و کسانی که تجربه کمتری دارند، دلنشین و سرگرمکننده باشد.
کامیا در حاشیه حضورش در رویداد Lucca Comics and Games 2026، وضعیت تولید قسمت دوم Okami را فاش کرد و به فشار سنگین ناشی از انتظارات بالای طرفداران اشاره نمود. وی با مقایسه فضای ساخت بازی در گذشته و حال بیان داشت که وقتی نوبت به ساخت ادامه یک بازی کلاسیک و پرطرفدار میرسد، نمیتوان تنها به ایدههای شخصی اکتفا کرد؛ بلکه باید سنگینی انتظارات مخاطبانی را متحمل شد که سالها برای بازگشت این فرانچایز منتظر ماندهاند.
کامیا احساسات خود را چنین بیان کرد:
ساخت دنباله Okami برای من از یک پروژه معمولی فراتر رفته و به وظیفهای مهم تبدیل شده است. در گذشته وقتی اثری کاملاً تازه خلق میکردم، طبیعتاً فشار خاصی از سوی مخاطبان وجود نداشت؛ چون آنها با پدیدهای نو و غیرمنتظره روبهرو میشدند. اما الان که در حال ساخت ادامه بازیها هستم، سطح توقعات مردم بسیار بالا رفته و من سنگینی این بار را بهطور کامل حس میکنم. به همین دلیل، ترجیح میدهم از همه بخواهم که انتظارات بیش از حد از این بازی نداشته باشند.
کارگردان Okami در ادامه صحبتهایش به فلسفه و رویکرد طراحی قسمت دوم اشاره کرد و یادآور شد که قصد دارد همان مسیر و چشمانداز نسخه نخست را حفظ کند. وی در اینباره گفت:
هنگامی که قسمت اول Okami را میساختم، تنها هدفم اثری بود که حتی بازیکنان تازهکار و افرادی که مهارت بالایی ندارند بتوانند بهسادگی با آن ارتباط برقرار کنند و از تجربه آن لذت ببرند.
کامیا سپس این رویکرد را با بازی اکشن و پرزدوخورده Bayonetta مقایسه نمود و افزود:
وقتی مراحل پرواز بازی Bayonetta یا حتی کل آن اثر را طراحی میکردم، مخاطب هدف من بازیکنان حرفهایتر و باتجربهتر بودند. اما اکنون که هدایت پروژه Okami 2 را بر عهده دارم، دوباره ذهن خود را به سمت بازیکنان کمتجربهتر و تازهوارد سوق دادهام. میخواهم آنها نیز بتوانند بهآسانی وارد این جهان شوند و از آن لذت ببرند.

این سازنده باتجربه در بخش دیگری از گفتوگو اعتراف کرد که سبک و روش بازیسازیاش در طول بیست سال گذشته تغییر اساسی نداشته است؛ اما تجربه و بلوغ سالها فعالیت به وی کمک کرده تا بتواند مسیرهای نادرست را پیش از بروز مشکل تشخیص دهد. وی در این زمینه توضیح داد:
از نظر من، روش کارم تغییری نکرده است. تنها تفاوت بزرگ این است که در طول مسیر حرفهایام اشتباهات فراوانی مرتکب شدهام و اکنون بهمحض اینکه حس کنم پروژه در حال انحراف و حرکت به سمت مسیر اشتباهی است، میتوانم پیش از وقوع، هشدار دهم.
بازی موردانتظار Okami 2 نخستین بار در جریان مراسم The Game Awards 2024 بهصورت رسمی رونمایی شد. ساخت این اثر بر عهده استودیوی تازهتأسیس Clovers است؛ تیمی که از جمعی از سازندگان کلیدی نسخه اصلی و شماری از بازیسازان باتجربه و شناختهشده صنعت بازی تشکیل شده است.
این پروژه تازه قرار است بهعنوان ادامه مستقیم، داستان نسخه اول و ماجراجوییهای حماسی الهه خورشید، آماتراسو، را ادامه دهد. با این حال، هیدکی کامیا تاکنون از ارائه هرگونه جزئیات بیشتر درباره ساختار گیمپلی، پلتفرمهای مقصد یا بازه زمانی انتشار بازی خودداری کرده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.