فیل اسپنسر: استقبال چشمگیر گیمرها از بازیهای ابری؛ رشد ۴۵ درصدی کاربران
فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش بازیهای مایکروسافت، اعلام کرد که استفاده از فناوری بازی ابری در گیم پس و کنسولهای ایکس باکس با افزایش چشمگیری روبرو شده است. وی در توضیح این موضوع گفت که میزان ساعات بازی انجام شده از طریق Game Pass Cloud نسبت به سال گذشته با رشدی ۴۵ درصدی همراه بوده است. همچنین، گیمرهای ایکس باکس ۴۵ درصد بیشتر از بازی ابری روی کنسول و ۲۴ درصد بیشتر روی دستگاههای دیگر استفاده میکنند.
این اظهارات پس از اعلامیه رسمی ایکس باکس در لینکدین مبنی بر راهاندازی سرویس بازی ابری در هند مطرح شد. هند بیست و نهمین بازاری است که این سرویس در آن فعال میشود. علاوه بر این، مایکروسافت در حال توسعه زیرساختهای سرور ابری خود در کشورهای برزیل و آرژانتین است تا تجربه کاربری را برای گیمرها در منطقه آمریکای جنوبی بهبود بخشد.
با این وجود، ارزیابی دقیق میزان موفقیت بازی ابری کار آسانی نیست. مایکروسافت آمار مالی دقیقی از عملکرد این سرویس منتشر نمیکند، که این امر باعث میشود تحلیلگران و کاربران نتوانند تصویر کاملی از وضعیت این سرویس به دست آورند. از طرفی، بخش عمدهای از بحثها درباره بازی ابری در شبکههای اجتماعی به بازارهای غربی، به ویژه ایالات متحده، محدود میشود و ارزیابی موفقیت آن در سایر نقاط جهان دشوار است.

با این حال، اطلاعات جدیدی که اسپنسر به اشتراک گذاشته نشان میدهد که بازی ابری به یک مزیت مهم برای کنسول ایکس باکس وان تبدیل شده است. با وجود اینکه ایکس باکس وان با استقبال کمتری نسبت به رقبای خود عرضه شد، مایکروسافت با ارائه ویژگیها و سرویسهای جدید تلاش کرد تجربه کاربری را بهبود بخشد. بازی ابری یکی از این نقاط قوت بود؛ قابلیتی که به کاربران ایکس باکس وان این امکان را میداد تا بدون نیاز به خرید کنسولهای سری ایکس یا اس، از بسیاری از بازیهای جدید لذت ببرند.
اسپنسر همچنین به این نکته اشاره کرد که کاربران ایکس باکس تنها به کنسول خود محدود نیستند و بخشی از زمان بازی خود را روی تلفنهای همراه، تبلتها و تلویزیونهای هوشمند از طریق سرویس ابری سپری میکنند. این نشان میدهد که مایکروسافت توانسته است بازیکنان را در یک اکوسیستم گستردهتر از بازیها حفظ کند و آنها را به استفاده و پرداخت هزینه در پلتفرمهای مختلف تشویق کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.