آبه ورمای، عضو سابق تیم توسعه راکستار، اخیراً داستان پشت یکی از عجیبترین مکانیکهای پنهان در تاریخ بازیهای ویدیویی را روایت کرده است. این داستان مربوط به قابلیت تغییر اندازه ماه در عنوان کلاسیک GTA 3 است که با شلیک تفنگ تکتیرانداز فعال میشود.
جالب است بدانید که این ویژگی جزئی از طرح اولیه بازی نبوده و نتیجه یک درگیری ساده و بیسر و صدا بین اعضای تیم هنری است. ورمای شرح میدهد که هنرمندان یک تکسچر برای ماه به او تحویل داده بودند. او پس از قرار دادن ماه در آسمان بازی، از نظر فنی و بصری مطمئن شد که ماه در شب قابل مشاهده باشد و مقیاس آن هم منطقی به نظر برسد.
اما چند روز بعد ماجرا پیچید. چهار نفر از هنرمندان به سراغ ورمای رفتند و خواستند سایز ماه را عوض کند. مشکل اصلی اینجاست که خودشان هم روی یک نظر به توافق نرسیدند. دو نفر اصرار داشتند که ماه کوچک باشد تا حس واقعگرایی بیشتری بدهد، در حالی که دو نفر دیگر سایز بزرگتر را ترجیح میدادند تا کادر بازی سینماییتر به نظر برسد.

این اختلاف نظر روزها طول کشید تا اینکه ورمای راه حلی میانی پیشنهاد داد. او گفت به جای بحثهای طولانی، اندازه ماه را در خود موتور بازی قابل تغییر میکند تا هنرمندان بتوانند هر سه حالت را تست کنند و بعد تصمیم نهایی را بدهند. با توجه به اینکه او همزمان روی مکانیک تفنگ تکتیرانداز نیز کار میکرد، کدی نوشت که با شلیک به ماه، سایز آن بین گزینههای کوچک، متوسط و بزرگ جابهجا شود.
اما پایان این داستان بسیار جالب است. هنرمندان هرگز برای اعلام نظر نهایی نزد ورمای برنگشتند. او نیز این کد را در نسخه نهایی بازی نگه داشت. به این ترتیب، یکی از ماندگارترین ترفندهای بازیهای ویدیویی، تصادفاً از دل یک اختلاف نظر کوچک تیم هنری سر برآورد.








دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.