رون گیلبرت با سرمایهگذاری شخصی، بازی جدید را میسازد؛ پایان دوران ناشران دستنشانده
رون گیلبرت (Ron Gilbert) بالاخره موفق شد برای ساخت دنباله دوم بازی اشاره و کلیک Thimbleweed Park یک سرمایهگذار اختصاصی پیدا کند. او دیگر از تعاملات پیچیده با ناشران بزرگ خسته شده است.
بازی Thimbleweed Park در سال ۲۰۱۷ منتشر شد و در واقع یکی از تنها گزینههای جذاب در ژانر اشاره و کلیک به شمار میرفت. گیلبرت که بیش از ۴۰ سال تجربه ساخت بازی دارد، اخیراً توانست نظر یک فرد ثروتمند را برای تامین هزینههای قسمت دوم جلب کند. او به طور کامل این روش را ترجیح میدهد تا اینکه برای دریافت بودجه با ناشران بزرگ قرارداد ببندد.
خالق مجموعه محبوب Monkey Island اگرچه میگوید که همیشه تجربه بدی از همکاری با شرکتهای بزرگ نداشته اما در سالهای اخیر قراردادها بدتر و بدتر شدهاند:
من مشکلی با این موضوع ندارم که ناشر بخواهد سرمایه خودش را پس بگیرد. اما مشکل اینجاست که وقتی پولشان را دریافت میکنند باز هم درخواست پول بیشتری دارند و اصطلاحات مسخرهای مانند شما چیزی نمیسازید مگر اینکه موفقیت فوقالعادهای کسب کنید را به کار میبرند.
گیلبرت نهایتا تصمیم گرفت تا لوکاس آرت را ترک کند و بودجه پروژههایش را از طریق پلتفرم کیک استارتر تامین نماید. او با جمعآوری ۶۰۰ هزار دلار برای Thimbleweed Park توانست بازی را تکمیل کند و ۳۰۰ هزار نسخه از آن بفروشد. با این حال او برای دنباله دوم تصمیم گرفت که دیگر سراغ کیک استارتر نرود. وی در یک پست وبلاگی اعلام کرد که ناشران مختلف پیشنهاداتی دادهاند اما هیچکدام رضایتبخش نبودهاند. با این حال متوجه شد که یک فرد ثروتمند خارج از صنعت بازی علاقه زیادی به Thimbleweed Park دارد و حتی حاضر شده بود هزینههای توسعه قسمت دوم را بپردازد.
در نهایت گیلبرت با درخواست مبلغی حدود یک میلیون دلار برای پرداخت حقوق پرسنل ساخت بازی را آغاز کرده و به وضوح بیان کرده که این اتفاق برای او بهتر از هر پیشنهادی از سمت ناشران بزرگ است. او تلاش دارد تا Thimbleweed Park 2 را در اوایل سال ۲۰۲۸ عرضه کند:
تقریبا ۱۰ سال از عرضه نسخه اصلی گذشته و این بازی هنوز هم فروش دارد. این موضوع نشان میدهد که برای آن اثر و بازیهای مشابه همچنان مخاطب وجود دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.