تحلیلهای تازه منتشرشده از سوی امانوئل روزیه، مدیر ارشد بخش اطلاعات بازار در مؤسسه پژوهشی نیوزو، نشان میدهد که صنعت بازیهای رایانههای شخصی در سالهای اخیر رشد قابلتوجهی را تجربه کرده و هماکنون با سرعتی بسیار فراتر از بازار کنسولهای خانگی در حال پیشروی است.
به گفته این کارشناس، دلایل متعددی در شکلگیری این روند نقش داشتهاند. تنوع بالاتر عناوین موجود، دسترسی آسانتر کاربران و همچنین تغییر رویکرد شرکتهای بزرگی مانند سونی، از مهمترین عوامل مؤثر در این تحول به شمار میروند.
روزیه در مصاحبه اخیر خود و در تحلیل تفاوتهای بنیادین میان بازار کامپیوتر و کنسولها اظهار داشت که گیمرهای رایانهای به مجموعه بسیار گستردهتری از بازیها دسترسی دارند و همین تنوع بالا، بستر ایدهآلی را برای دیده شدن و موفقیت توسعهدهندگان مستقل فراهم کرده است.
او در توضیح این مسئله بیان کرد:
بهطور کلی، بازیکنان روی پلتفرم رایانههای شخصی گزینههای انتخابی بسیار بیشتری پیشرو دارند. برای بسیاری از ناشران و سازندگان مستقل، مسیر بسیار سادهتری است که بازی خود را ابتدا روی پلتفرمی مانند استیم عرضه کنند و در صورت استقبال و موفقیت، در قدم بعدی به سراغ پورت کردن آن برای کنسولها بروند.
این تحلیلگر ارشد همچنین به تفاوت چشمگیر مدلهای درآمدی در این دو بازار پرداخت. بر اساس گفتههای او، از آنجا که بخش بزرگی از بازیهای رایگان و عناوین سرویسمحور روی کامپیوتر متمرکز هستند، حدود پنجاه درصد از کل درآمدهای این پلتفرم از طریق خریدهای درونبرنامهای به دست میآید. در مقابل، در بازار کنسولها، فروش مستقیم بازیهای اصلی همچنان بزرگترین منبع درآمد محسوب میشود.
روزیه درباره تغییر موازنه در بازار بازیها چنین توضیح داد:
بازار رایانههای شخصی در دو یا سه سال اخیر، حرکتی بسیار مثبت و صعودی را تجربه کرده است. اگر به بازه زمانی سالهای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۰ بازگردیم، مشاهده میکنیم که در آن دوره بازار کامپیوتر عملاً راکد بود و رشد خاصی نداشت، اما کنسولها به لطف رونق بازیهای سرویسمحور و پدیدههایی مانند Fortnite دوران درخشانی را سپری میکردند. اما اکنون شرایط کاملاً برعکس شده است.

به باور روزیه، بازار کنسولهای خانگی در زمینه جذب مخاطبان تازه و گسترش پایگاه کاربران خود با محدودیتهای جدی مواجه شده است، درحالیکه پلتفرم کامپیوتر همچنان مسیر صعودی خود را ادامه میدهد.
او با اطمینان کامل در این خصوص گفت:
شواهد نشان میدهد که رشد بازار کنسولها به حداکثر ظرفیت خود رسیده است، اما رایانههای شخصی همچنان پتانسیل بالایی برای رشد و توسعه دارند.
این متخصص مؤسسه نیوزو همچنین اعلام کرد که این شرکت احتمالاً پیشبینیهای خود درباره میزان رشد بازار کامپیوتر در سال ۲۰۲۶ را بازنگری خواهد کرد و ارقام بالاتری را اعلام خواهد کرد. دلیل این امر، عملکرد مالی فراتر از انتظار تعدادی از ناشران بزرگ در ششماهه نخست سال و ثبت رشد درآمدهای دورقمی آنها در پلتفرم کامپیوتر بوده است.
به گفته روزیه، تصمیم استراتژیک شرکت سونی برای انتشار برخی از بازیهای انحصاری پلیاستیشن روی کامپیوتر، یکی از عوامل کلیدی در تقویت این بازار به شمار میرود. این تغییر رویکرد، انگیزه بیشتری به بازیکنان بخشید تا به پلتفرم کامپیوتر روی بیاورند؛ چراکه اکنون تقریباً تمام بازیهای محبوب و پرطرفدار خود را تنها روی یک پلتفرم واحد تجربه کنند.
البته باید توجه داشت که بازار رایانههای شخصی نیز با چالشهایی دستوپنجه نرم میکند؛ از جمله بالا رفتن قیمت قطعات سختافزاری که ناشی از تقاضای بالای دیتاسنترها و شرکتهای فعال در حوزه هوش مصنوعی (AI) است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.