رومرو جزئیات تازه‌ای از پروژه محرمانه استودیوی خود فاش کرد؛ الهام‌گیری از شاهکار نینتندو

رومرو جزئیات تازه‌ای از پروژه محرمانه استودیوی خود فاش کرد؛ الهام‌گیری از شاهکار نینتندو

۰۹ آبان ۱۴۰۵ 6 بازدید

جان رومرو، از طراحان برجسته صنعت بازی و خالق مجموعه‌های Doom و Quake، اطلاعات جدیدی درباره پروژه مخفی استودیوی Romero Games در اختیار رسانه‌ها قرار داده است.

بر اساس اظهارات او، این اثر جدید با الگوبرداری از ساختار نوآورانه بازی‌هایی همچون The Legend of Zelda: Breath of the Wild و بازی مستقل Blue Prince، درصدد ارائه تجربه‌ای کاملاً متفاوت به بازیکنان است.

رومرو در جریان رویداد مشترک Gamescom Asia و Thailand Game Show 2026 و در گفتگو با رسانه IGN، جزئیات بیشتری از این پروژه را شرح داد. او تأیید کرد که بازی همچنان به ریشه‌های خود در سبک شوتر وفادار خواهد ماند و توسعه آن با استفاده از موتور Unreal Engine 5.8 در جریان است.

رومرو درباره نگرش خود نسبت به مفهوم آزادی عمل در بازی‌های ویدیویی چنین اظهار کرد:

وقتی به‌عنوان یک بازیکن پای میز می‌نشینم، اولین چیزی که برایم اهمیت دارد، امکان گشت‌وگذار آزادانه است. هیچ‌وقت نمی‌پسندم کسی یا چیزی به من تحمیل کند چگونه بازی کنم. بازی‌هایی که مرا قادر به تصمیم‌گیری مستقل می‌کنند، بیشترین جذابیت را برایم دارند. دوست دارم هنگام مشاهده یک منطقه ناشناخته، با خود بگویم این مکان چقدر غیرعادی یا جذاب به نظر می‌رسد و فوراً مسیر خود را تغییر دهم.

رومرو با اشاره به فضای رازآلود بازی Blue Prince، توضیح داد که یکی از هیجان‌انگیزترین جنبه‌های این سبک از بازی‌ها، کشف مناطق پنهان و مواجهه با امکانات کاملاً پیش‌بینی‌نشده در حین اکتشاف است.

او همچنین به شاهکار نینتندو اشاره و اضافه کرد:

تصور کنید در افق بازی برجی را می‌بینید و تصمیم می‌گیرید به‌سمت آن حرکت کنید؛ اما پیش از رسیدن به مقصد، با اتفاقات غیرمنتظره، مأموریت‌های جانبی و محتوای جذابی روبرو می‌شوید که تمام برنامه‌ریزی‌هایتان را دگرگون می‌کند. نهایتاً به نقطه‌ای می‌رسید که اصلاً یادتان نمی‌آید هدف اولیه‌تان رسیدن به آن برج بوده است!

رومرو جزئیات تازه‌ای از پروژه محرمانه استودیوی خود فاش کرد؛ الهام‌گیری از شاهکار نینتندو

او در ادامه افزود:

این نوع از گیم‌پلی روان و پویا، دقیقاً همان چیزی است که مشتاق پیاده‌سازی آن در بازی جدیدمان هستم. می‌خواهم بازیکنان با تمام وجود حس کنند که وارد ماجراجویی عظیمی شده‌اند و بدون هیچ اجباری، صرفاً از تجربه منحصربه‌فرد خود در دنیای بازی لذت ببرند.

هرچند رومرو به‌طور مستقیم اعلام نکرد که آیا این پروژه یک عنوان جهان‌باز خواهد بود، اما گفته‌های او به‌روشنی نشان می‌دهد که مؤلفه‌هایی نظیر آزادی جابه‌جایی و اکتشاف محیطی، نقشی اساسی در طراحی این اثر خواهند داشت.

این پروژه جاه‌طلبانه پیش‌تر به‌دلیل قطع ناگهانی حمایت مالی ناشر پیشین (مایکروسافت)، در آستانه لغو شدن قرار داشت؛ اما استودیوی Romero Games به‌تازگی موفق به جذب ناشری جدید شده و توسعه را از سر گرفته است. رومرو پیش‌تر نیز اشاره کرده بود که اگرچه ساختار بازی با تغییرات و بازطراحی‌های گسترده‌ای همراه بوده، اما تیم سازنده همچنان در حال بهره‌گیری از بخش قابل‌توجهی از محتوا و دارایی‌های پروژه لغوشده پیشین است.

تا این لحظه، اطلاعاتی درباره نام رسمی، تاریخ انتشار و پلتفرم‌های هدف بازی جدید Romero Games منتشر نشده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.