تاییدیه میازاکی: فرام‌سافتور بازی‌های تک‌نفره را فراموش نکرده است

تاییدیه میازاکی: فرام‌سافتور بازی‌های تک‌نفره را فراموش نکرده است

۲۹ مرداد ۱۴۰۵ 3 بازدید

هیدتاکا میازاکی درباره دو بازی اخیر Elden Ring Nightreign و The Duskbloods اعلام کرد که این عناوین صرفا به صورت اتفاقی و تصادفی دو پروژه چندنفره پیاپی از آب درآمده‌اند و نباید این موضوع را به معنای تغییر مسیر کامل استودیو تلقی کرد.

استودیوی فرام‌سافتور با برگزاری تست شبکه و برگزاری یک رویداد ویژه برای رسانه‌ها در حال آماده‌سازی نهایی برای انتشار بازی جدید خود با نام The Duskbloods است.

با انتشار اخیر بازی Elden Ring Nightreign که یک تجربه چندنفره و همکاری محور است و همچنین در پیش بودن انتشار عنوان The Duskbloods که در سبک PvPvE طراحی شده است ممکن است این سوال برای بازیکنان پیش بیاید که آیا فرام‌سافتور همچنان بازی‌های تک‌نفره را در برنامه دارد یا خیر.

اما خبر خوب این است که نگرانی بابت کنار گذاشته شدن سبک تک‌نفره وجود ندارد و استودیو قصد دارد تمام تمرکز خود را فقط به سمت عناوین چندنفره نبرد.

در مصاحبه اخیر رسانه IGN با هیدتاکا میازاکی رئیس فرام‌سافتور و کارگردان بازی The Duskbloods پرسیده شد که آیا پشت سر هم ساختن بازی‌های چندنفره نشان دهنده تغییر استراتژی و رویکرد جدید تیم است یا خیر. میازاکی با اطمینان پاسخ داد که مسیر ساخت بازی‌های تک‌نفره برای این استودیو به پایان نرسیده است.

میازاکی در ادامه توضیحات خود بیان کرد:

این اتفاق به هیچ وجه به این معنا نیست که ما می‌خواهیم در آینده فقط در این مسیر حرکت کنیم. ما هنوز هم توجه و تمرکز بسیار زیادی روی محتوای تک‌نفره داریم. شرایط پروژه‌ها دقیقا همینطور پیش رفت و این اتفاق رخ داد. نکته جالب اینجاست که ما هیچ برنامه بزرگی از قبل برای انتشار پشت سر هم این دو عنوان چندنفره نداشتیم.

او اضافه کرد که در طول سال‌های فعالیت ایده‌های بسیار زیادی در ذهن تیم سازنده انباشته شده است. میازاکی بازی The Duskbloods را به دلیل مکانیک‌های گیم‌پلی که تحت تاثیر بازی‌های رومیزی و TTRPG قرار دارد فرصتی عالی برای آزمایش این ایده‌ها دانست. TTRPG یا همان بازی‌های نقش آفرینی رومیزی به بازی‌های فیزیکی مانند سیاه‌چال‌ها و اژدهایان یا D&D گفته می‌شود که در آن‌ها بازیکنان دور یک میز جمع می‌شوند و با استفاده از تاس و کاغذ و قدرت تخیل نقش شخصیت‌های داستانی را بازی می‌کنند.

میازاکی درباره این ایده‌ها توضیح داد:

این موارد ایده‌های بسیار جذابی هستند اما واقعا در قالب یک بازی تک‌نفره جا نمی‌شوند.

وی در ادامه گفت که این نوع بازی دقیقا همان چیزی است که خودش دوست دارد وجود داشته باشد و می‌خواهد اثری بسازد که خودش به عنوان یک بازیکن از بازی کردن آن لذت ببرد. او خاطرنشان کرد:

برای من ساخت چنین بازی چندنفره‌ای بسیار لذت بخش است. این کاری نیست که ما در گذشته زیاد انجام داده باشیم بنابراین بی‌صبرانه منتظر دیدن واکنش‌های بازیکنان و شنیدن بازخوردهای آنان هستیم.

او در پایان صحبت‌هایش توضیح داد که وقتی مدت طولانی روی یک پروژه چندنفره کار می‌کنید میل و اشتیاق شما برای ساخت دوباره یک بازی تک‌نفره حتی بیشتر هم می‌شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.