میانزاکی: The Duskbloods انبار ایدههایی است که در بازیهای قبلی جا نشدند
هیدتاکا میانزاکی (Hidetaka Miyazaki) توضیح میدهد که The Duskbloods حاوی ایدههایی است که در عناوین پیشین امکان اجرایی شدن نداشتند.
او بر این نکته تاکید دارد که اگرچه پروژههای گذشته استودیو مانند Demon’s Souls و مجموعه Dark Souls حاوی المانهای آنلاین بودند اما همچنان با ایدهآلهای او و سایر سازندگان فاصله داشتند:
چیزهای متعددی وجود داشت که مایل بودیم آنها را آزمایش کنیم. ایدههایی که فوقالعاده بودند اما نمیشد آنها را در بازیهای تک نفره یا به طور مشخص در آثار قبلی گنجاند.
با گذشت زمان این ایدهها یکی پس از دیگری انباشته شدند. همیشه این حس را داشتم که برای پیادهسازی آنها راه حلی در بخش چندنفره وجود دارد.
بر اساس گفتههای میانزاکی The Duskbloods به عنوان یک بازی PvPvE به شدت به سبک چندنفره ناهمگام که ماهیت سری سولز را تعریف میکند وابسته است. با این حال رویکرد جدیدی در کار دیده میشود:
برای کسانی که تمایلی به درگیر شدن در فضای PvP ندارند امکان شخصیسازی تجربه شخصیشان فراهم است. شما میتوانید در زاویههای مختلف بازی بچرخید، داستان را تا انتها دنبال کنید و از جنبه متفاوتی از The Duskbloods لذت ببرید.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.