ماساچیکا کاواتا تهیه کننده سری Resident Evil در ویژه برنامه سی امین سالگرد این مجموعه به بررسی روند ساخت بازی Resident Evil Requiem و تغییرات ایده اولیه آن پرداخت.
کوشی ناکانیشی کارگردان توسعه این اثر از تیم شماره یک کپکام در ابتدا قصد داشت بازی را به صورت آنلاین عرضه کند. اما پس از آنکه تست های داخلی نتایج مثبتی نداشت استودیو بخش آنلاین را حذف کرد و به سبک کلاسیک بقا و ترس بازگشت.
لیان اس کندی در ابتدا به عنوان شخصیت اول بازی انتخاب شد اما توانایی های رزمی بالا و تجربه زیاد او باعث می شد حس آسیب پذیری در بازی منتقل نشود. تیم سازنده معتقد بود که حضور یک مبارز حرفه ای نمی تواند حس ترس مورد نظر را ایجاد کند. بنابراین شخصیت جدیدی به نام گریس معرفی شد. گریس یک تحلیل گر تازه کار اف بی ای است که هیچ تجربه مبارزه ای ندارد. حضور او در فضای ویران راکون سیتی حس تنش و ترس را به خوبی منتقل می کند و توانست نظر طرفداران قدیمی این فرنچایز را جلب کند.
نمایش گریس در تیزرهای اولیه و تاخیر در معرفی لیان بخشی از یک کمپین بازاریابی دقیق از سوی کپکام بود. اگرچه معرفی لیان می توانست بلافاصله واکنش مثبت هواداران را جلب کند اما سازندگان تصمیم گرفتند او را برای مرحله آخر تبلیغات نگه دارند. کپکام با پنهان نگه داشتن تعادل بین بقا و اکشن تا لحظه انتشار توانست سطح اشتیاق و تعامل مخاطبان را برای محصول نهایی حفظ کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.