بررسی آپدیت جدید Beast of Reincarnation؛ تمرکز بر مبارزات و اصلاح داستان

بررسی آپدیت جدید Beast of Reincarnation؛ تمرکز بر مبارزات و اصلاح داستان

۱۹ مرداد ۱۴۰۵ 6 بازدید

بازی Beast of Reincarnation شروع طوفانی و مثبتی در راه نداشت. این عنوان با نظرات Mixed در استیم منتشر شد و بسیاری از گیمرها از فضای سرد و بی‌روح آن گلایه داشتند. انتقادات منتقدان نیز چندان مساعد نبود و بازی هم‌اکنون در سایت OpenCritic رتبه ۷۵ را کسب کرده است. تیم توسعه‌دهنده اعلام کرده است که بازخوردها را جدی گرفته و قصد دارد مانند روند بازی Crimson Desert، تلاش کند تا هرچه سریع‌تر ایرادات و انتقادات مطرح شده را برطرف سازد.

از زمان عرضه رسمی، استودیو Game Freak آپدیت‌های متعددی را برای این عنوان منتشر کرده است. اکنون پچ جدید یعنی نسخه ۱.۰.۷ در دسترس قرار گرفته است. این به‌روزرسانی تلاش دارد تا به نقد ابتدایی بازیکنان پاسخ دهد و مشکلاتی همچون زاویه دوربین، مکانیک ضدحمله و ریتم روایت داستان را ارتقا بخشد.

در حال حاضر حدود ۶۱ درصد از نظرات کاربران Beast of Reincarnation در استیم مثبت است. کاربران کندی ریتم بازی، محیط خسته‌کننده، ایرادات دوربین و ضعف در بخش مبارزات را از مهم‌ترین دلایل نارضایتی خود برشمردند. به نظر می‌رسد Game Freak تصمیم گرفته است با سرعتی بیشتر به حل این مشکلات بپردازد.

بررسی آپدیت جدید Beast of Reincarnation؛ تمرکز بر مبارزات و اصلاح داستان

در ادامه لیست مهم‌ترین تغییرات و اصلاحات اعمال شده در آپدیت ۱.۰.۷ را مشاهده می‌کنید:

  • بهبودهای گسترده در عملکرد دوربین بازیکن چه در زمان مبارزه و چه خارج از آن.
  • اعمال تغییرات بیشتر در دوربین بازی در آینده‌ای نزدیک.
  • اندازه فونت‌ها در بخش‌های مختلف بازی برای خوانایی بهتر اصلاح شد.
  • توسعه‌دهندگان در حال برنامه‌ریزی برای اعمال تغییرات بیشتر در اندازه متن‌ها هستند.
  • ریتم روایت داستان کمی روان‌تر شده است. برخی گفت‌وگوهای مربوط به افزایش رابطه که قبلاً چندین بار پیاپی ظاهر می‌شدند، اکنون تنها یک بار در روز نمایش داده می‌شوند.
  • آپدیت‌های تکمیلی برای بهبود تجربه سینمایی داستان در دست توسعه هستند که جزئیات آن‌ها بعداً اعلام خواهد شد.
  • حالت پیش‌فرض برش‌های سینمایی از Cinematic به Performance تغییر یافت. بدین ترتیب برش‌ها دیگر به‌صورت پیش‌فرض با نرخ ۲۴ فریم بر ثانیه اجرا نمی‌شوند. البته گزینه Cinematic همچنان در دسترس است.
  • گیم‌پلیکنان می‌توانند اکنون دکمه مربوط به گزینه Interact را از بخش تنظیمات بازتعریف کنند.
  • زمان‌بندی پنجره ضدحمله هنگام دریافت آسیب توسط شخصیت اما (Emma) تغییر یافته است.
  • یک باگ مربوط به برخورد با کاگورا (Kagura) رفع شد. قبلاً اگر دکمه تعامل روی مربع یا ضربدر تنظیم می‌شد، هنگام صحبت با کاگورا روی Walker، گزینه استراحت تا صبح به اشتباه در اولویت قرار می‌گرفت و مانع مکالمه می‌شد.
  • تعادل باس‌ها در تمام درجه‌های سختی بازطراحی شد.
  • تعادل برخی نبردها با دشمنان در حالت سختی Normal بهبود یافت.
  • مشکلی که باعث می‌شد تغییر آیکون دکمه‌ها به درستی ذخیره نشود، برطرف شد.
  • مشکل مربوط به V-Sync برطرف گردید. تغییر تنظیمات V-Sync اکنون روی وضوح تصویر تأثیر منفی نمی‌گذارد.
  • باگ مربوط به پیدا کردن Golem ششم در منطقه Subcity 01 رفع شد.
  • مشکلی که پس از غیرفعال کردن Bloom Art باعث می‌شد اما دیگر نتواند با محیط تعامل کند، حل شد.

این آپدیت با بیش از دوازده اصلاح و تغییر مختلف، یکی از مهم‌ترین به‌روزرسانی‌های Beast of Reincarnation محسوب می‌شود و بسیاری از این تغییرات احتمالاً مورد استقبال جدی جامعه بازیکنان قرار خواهد گرفت. با این حال، به نظر می‌رسد Game Freak هنوز کار خود را به پایان نرسانده است.

این استودیو وعده داده است که در آپدیت‌های آینده قابلیت‌هایی نظیر DLSS 4/4.5 (L/M) و FSR4 را به بازی اضافه کند. همچنین قرار است اصلاحات بیشتری برای بهبود ریتم داستان و سایر موارد اعمال شود. به نظر می‌رسد تیم Game Freak از عملکرد Pearl Abyss و روند پشتیبانی مستمر از بازی Crimson Desert الگوبرداری کرده است؛ بازی که در هفته‌های ابتدایی عرضه خود با دریافت مجموعه‌ای از پچ‌های اصلاحی، تحول چشمگیری را تجربه کرد.

پست های مرتبط