پایان انتشار آمار فروش دیجیتال بازی‌های ایکس باکس توسط مایکروسافت

پایان انتشار آمار فروش دیجیتال بازی‌های ایکس باکس توسط مایکروسافت

۳۰ مرداد ۱۴۰۵ 3 بازدید

شرکت مایکروسافت تصمیم گرفته است دیگر اطلاعات آمار فروش دیجیتالی بازی‌های خود را در اختیار شرکت تحلیل داده آمریکایی سیرکانا قرار ندهد. این تصمیم جدید به آن معناست که از این پس شرکت تحلیلی سیرکانا موظف است برای به دست آوردن اعداد و ارقام فروش بازی‌های زیرمجموعه ایکس باکس اکتیویژن و بتسدا فقط از روش‌های تخمین‌زنی استفاده کند.

سیرکانا که در گذشته با نام NPD فعالیت می‌کرد سال‌های متمادی است به عنوان یکی از منابع اصلی و قابل اعتماد برای دریافت اطلاعات فروش در بازار ایالات متحده آمریکا شناخته می‌شود و هر ماه گزارش‌های بسیار دقیقی از میزان فروش سخت‌افزار و نرم‌افزار منتشر می‌کند.

ناشران بزرگ و قدرتمندی مانند سونی و باندای نامکو همواره آمار فروش دیجیتالی خود را در اختیار این شرکت تحلیلی قرار می‌دهند. سیرکانا با ترکیب این داده‌ها با اطلاعاتی که از طریق خرده فروشی‌ها به دست می‌آورد جدول‌های رتبه‌بندی پرفروش‌ترین بازی‌های بازار را تدوین می‌کند. پس از تجمیع و پردازش این داده‌ها آن‌ها به مشتریان و شرکت‌های فعال در صنعت بازی فروخته می‌شود تا برای تحلیل وضعیت بازار از آن‌ها استفاده کنند.

با این حال بر اساس گزارش ماه جولای سیرکانا که امروز منتشر شد مایکروسافت اشتراک‌گذاری داده‌های فروش دیجیتالی بازی‌هایش را متوقف کرده است. بدین ترتیب این شرکت بزرگ مستقر در ردموند به لیست شرکت‌هایی چون نینتندو و تیک تو اینتراکتیو می‌پیوندد که سال‌هاست از ارائه اطلاعات فروش دیجیتالی خود خودداری می‌کنند.

سیرکانا اخیرا استراتژی جدیدی را آغاز کرده و برای ناشرانی که از ارائه آمار خودداری می‌کنند داده‌های دیجیتالی تخمینی یا پیش‌بینی‌شده را ارائه می‌دهد. این روند در نهایت باعث ایجاد ضریب خطا در گزارش‌ها و کاهش دقت نتایج آن‌ها می‌شود. در خبری مرتبط با همین ماجرا مشخص شده که مایکروسافت اشتراک‌گذاری اطلاعات فروش خود را با یک موسسه رصدگر مشابه اروپایی به نام GSD نیز متوقف کرده است.

در آینده جالب خواهد بود که بدانیم آیا سایر ناشران بزرگ مانند پلی استیشن هم در آینده تصمیم به پنهان کردن و عدم انتشار داده‌های خود می‌گیرند یا خیر. در نهایت اگرچه شاید این موضوع در نگاه اول مشکل بزرگی به نظر نرسد اما معنای واقعی آن این است که ما از این پس به اطلاعات و آمار فروش با دقت کمتری دسترسی خواهیم داشت. چرا که صنعت بازی‌های ویدیویی همچنان به رویکرد پنهان‌کاری عدم شفافیت و مخفی نگه داشتن اطلاعات در همه زمینه‌ها ادامه می‌دهد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.