نقش کلیدی نینتندو در ساده‌سازی تجربه The Duskbloods توسط فرام‌سافتور

نقش کلیدی نینتندو در ساده‌سازی تجربه The Duskbloods توسط فرام‌سافتور

۲۹ مرداد ۱۴۰۵ 12 بازدید

آیا نینتندو می‌تواند در بهبود فرآیند آشناسازی گیمرهای تازه‌وارد در این عنوان اکشن نقش‌آفرینی تأثیرگذار باشد؟

چگونگی تبدیل شدن بازی آینده توسعه‌دهنده Elden Ring به یک اثر انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ هنوز با پرده‌ای از رازها پوشیده است. هیدتاکا میازاکی رئیس و کارگردان استودیو فرام‌سافتور ریز جزئیات این قرارداد انحصاری را منتشر نکرده اما در گفتگوی اخیر به برخی از برکات این همکاری اشاره کرده است.

این استودیوی پیشکسوت اعلام کرده است که همکاری با خالق سری‌های محبوب Mario و The Legend of Zelda تأثیر بسزایی در بهبود بخش چندنفره و پیشرفت بازی بعدی یعنی The Duskbloods داشته است.

ساختارهای فرام‌سافتور همواره به دلیل پیچیدگی و ابهام شناخته می‌شوند. این عناوین معمولاً با مراحل آموزشی بسیار کوتاه آغاز می‌شوند که تنها مهارت‌های پایه‌ای مانند دفاع غلت زدن و دفع حمله را آموزش می‌دهند و سپس گیمر را در محیطی خشن و دشوار رها می‌کنند در حالی که مسیر دقیق اقدامات مشخص نیست.

این سبک خاص باعث شد تا میلیون‌ها نفر به سری‌هایی مانند Dark Souls و اخیرا Elden Ring علاقه‌مند شوند اما به کارگیری این فرمول برای یک بازی چندنفره در پلتفرمی که جمعیتش عادت به سبک‌های شادتر و آموزشی‌تر نینتندو دارند ریسک قابل توجهی محسوب می‌شود. شواهد نشان می‌دهد که نینتندو نقش مهمی در کمک به فرام‌سافتور ایفا کرده تا جدیدترین محصول این استودیو برای کاربران جدید قابل فهم‌تر و در دسترس‌تر شود.

میازاکی در حاشیه نمایش‌های جدید از بازی The Duskbloods به نشریه IGN توضیح داد:

اگرچه هنوز بخش‌های زیادی برای بررسی باقی مانده اما باید بگویم سیستم‌ها و قوانین حاکم بر بازی بسیار منحصر به فرد هستند. وجود شریکی که بتواند بازخورد مستمر پشتیبانی و ایده‌های تازه ارائه دهد و مهم‌تر از همه در ایجاد تعادل کمک کند بسیار حیاتی است زیرا این سیستم‌ها بسیار پیچیده و دشوارند و همین موضوع کلید موفقیت ماست.

او افزود:

با توجه به پیچیدگی‌های سیستمی فرآیند آموزش اولیه و اطمینان از درک مکانیزم‌ها توسط گیمر اهمیت زیادی دارد. ما در تاریخچه استودیو چندان در انتقال سریع این مفاهیم ماهر نبودیم و همواره بازیکنان را در دنیای بازی رها می‌کردیم تا خودشان راه را بیابند. اما در این پروژه نینتندو شریک ایده‌آلی است تا این اطلاعات را به شکلی ساده منتقل کند این رویکرد دقیقاً با نقاط قوت آن‌ها همخوانی دارد.

هنوز مشخص نیست این رویکرد در عمل چگونه تجلی خواهد یافت. بازی جانبی Elden Ring: Nightreign در سال گذشته توانست تجربه وسیع Elden Ring را به مراحل کوتاه‌تر و سبک روگ‌لایک تبدیل کند اما همچنان پر از مکانیزم‌هایی بود که درک آن‌ها نیازمند ده‌ها ساعت شکست و تلاش مجدد بود. با توجه به نقش محوری مبارزات آنلاین در The Duskbloods هرگونه تفاوت معنادار در سطح دانش و مهارت می‌تواند تجربه را به فضایی ناعادلانه و تنبیه‌گر تبدیل کند.

باید منتظر ماند و نتایج تست آلفای آینده را دید اما به نظر می‌رسد فرام‌سافتور از این همکاری بسیار رضایت دارد.

میازاکی در این زمینه بیان کرد:

وقتی فرصتی پیش آمد تا ایده این پروژه را با نینتندو در میان بگذاریم آن‌ها با اشتیاق فراوان و چشمی باز از آن استقبال کردند. نگاهی که آن‌ها به اجرای این ایده داشتند بسیار آینده‌نگرانه بود. همین استقبال بدون توجه فوری به مباحث تجاری برای من جذاب بود و اطمینان خاطر زیادی برای پیشبرد کار به من داد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.