بررسی واکنش منتقدان به بازی The Duskbloods از استودیوی FromSoftware
استودیوی خوشنام FromSoftware هفته گذشته در ژاپن به برخی از ناشران و تولیدکنندگان محتوا فرصت داد تا چندین ساعت بازی The Duskbloods را تجربه کنند. اکنون که محدودیتهای انتشار پیشنمایشها برداشته شده، منتقدان نظرات خود را در مورد این اثر جدید به اشتراک گذاشتهاند.
در ادامه خلاصه نظرات برخی از منتقدان برجسته را میخوانید:
IGN: بازی چندنفره فرامسافتور برای نینتندو سوییچ ۲ یک تجربه خاص است
من واقعاً از تجربهای که داشتم لذت بردم. بازی The Duskbloods برای کسانی ساخته شده که به کشف ناشناختهها علاقه دارند، از ماهیت غیرقابل پیشبینی آثار FromSoftware لذت میبرند و با سبکهایی که معمولاً در بازیهای مبارزهای میبینند ارتباط برقرار میکنند. حفظ تعادل بین تمام این اجزا در حالی که بازی قرار است روی Switch 2 مخاطبان را برای یک تجربه نسبتاً پیچیده جذب کند کار دشواری است. با این حال منازاکی به نظر نمیرسد که چندان نگران این مسئله باشد و گفته که با وجود اینکه خودش در بازیهای اکشن چندان مهارت ندارد میخواست اثری بسازد که خودش از تجربه آن لذت ببرد. به نظر من در شرایطی که بازیهای چندنفره برای پیدا کردن جایگاه خود با چالش مواجه هستند این رویکرد بهترین کار است. FromSoftware توانایی لازم برای انجام این کار را دارد و من بیصبرانه منتظرم تا ببینم The Duskbloods در زمان عرضه به چه اثری تبدیل خواهد شد.
Gamespot: تا کنون چیزی شبیه The Duskbloods تجربه نکردهام و نمیتوانم تا زمان بازی نهایی صبر کنم

شاید The Duskbloods همان بازیای نباشد که هنگام شروع تجربهاش از FromSoftware انتظار داشتم اما همین موضوع آن را تا این حد هیجانانگیز میکند. با وجود سابقه درخشان منازاکی و تیمش آنها هیچگاه راضی نمیشوند صرفاً به موفقیتهای گذشته تکیه کنند. من در ابتدا فکر نمیکردم از Elden Ring Nightreign یا Sekiro لذت ببرم اما در هر دو مورد مجبور شدم نظرم را تغییر دهم و در نهایت ۲۰۰ ساعت را صرف تجربه هرکدام کردم. بازی The Duskbloods نمایانگر تمایل همیشگی FromSoftware برای برهم زدن انتظارات و ورود به قلمروهای تازه است. این استودیو فارغ از ریسکهای مسیر همواره حاضر است طراحی بازی و به تبع آن بازیکنان را به سمت تجربههای جدید سوق دهد. همین جسارت در پذیرش ریسکها بود که Demon’s Souls توانست با آن ژانر اکشن نقشآفرینی را متحول کند. انتظار ندارم The Duskbloods نیز تأثیر مشابهی بر بازیهای PvPvE داشته باشد اما به نظر میرسد میل به دنبال کردن ایدههای تازه و آزمایش مکانیکهای عجیب دقیقاً همان چیزی است که از یک بازی FromSoftware میخواهم.
GameInformer: پیشنمایش برداشتی متفاوت هیجانانگیز غافلگیرکننده و عمیق فرامسافتور از ساختار چندنفره رقابتی

بهترین تعریفی که میتوانم از بازی داشته باشم این است که پس از پایان هر مسابقه مشتاق بودم بلافاصله یکی دیگر را آغاز کنم. ترکیب مهارت استراتژی و شانس باعث میشود هر مسابقه پویا هیجانانگیز خندهدار و غیرقابل پیشبینی باشد. حذف شدن در فاصلهای بسیار نزدیک از پیروزی باعث میشد از شدت هیجان واکنش نشان دهم و رقابت در مرحله نهایی واقعاً نفسگیر است. شخصیتها متنوع و سرگرمکننده هستند و سبکهای مختلف بازی را پوشش میدهند. اگر ترجیح میدهید از فاصله دور به دشمنان آسیب بزنید Sniper Layla انتخاب مناسبی است و بازیکنانی که به شخصیتهای تانک علاقه دارند میتوانند Zork را انتخاب کنند. اگر نگران اجرای بازی روی Switch 2 هستید جای نگرانی نیست The Duskbloods روی این کنسول عملکرد بسیار خوبی داشت تا جایی که در طول تجربه فراموش کردم بازی روی Switch 2 اجرا میشود. البته هنوز رازهای زیادی درباره بازی وجود دارد. داستان اصلی درباره چیست؟ آیا بازی از قابلیتهای اختصاصی Switch 2 استفاده میکند؟ منازاکی بلافاصله در پاسخ به این سوال که یکی از خبرنگاران در مصاحبه گروهی مطرح کرد گفت فعلا نمیتواند درباره این موضوع صحبت کند. پشتیبانی بازی پس از عرضه چگونه خواهد بود؟ پس از پایان تست شبکه بسته هنوز چیزهای زیادی برای کشف کردن باقی خواهد ماند و همین موضوع هیجانانگیز است. به نظر میرسد FromSoftware روی ایدهای جذاب دست گذاشته و من نیز مانند رقبای خونآشام بازی برای ریختن و نوشیدن خون بیشتر در مسابقات آینده لحظهشماری میکنم.
CGMagOnline: تبدیل PVPVE به یک تجربه شدیداً اعتیادآور

The Duskbloods ایدههای متعددی را با یکدیگر ترکیب میکند که در تئوری نباید بتوانند در کنار هم کار کنند اما تیم FromSoftware توانسته از دل این ترکیب نامتعارف تجربهای فوقالعاده سرگرمکننده خلق کند. بیصبرانه منتظرم تا ببینم بازی هرچه به زمان عرضه نزدیکتر میشود چگونه شکل میگیرد. بر اساس تجربهای که تاکنون داشتهام مشتاقم دوباره به دنیای بازی بازگردم و ببینم این جهان عجیب و هیجانانگیز جدید چگونه پیش روی ما قرار خواهد گرفت.
Siliconera: بازی The Duskbloodس پلیاستایلهای متفاوت را تشویق و همراهی میکند

یکی دیگر از جنبههای جالب The Duskbloods که روند بازی را کاملاً تغییر میدهد مرحله پایانی مسابقه است جایی که با فراخوانی Grail بازی ناگهان حالوهوایی کاملاً متفاوت پیدا میکند. اگر در جمع سه نفر نهایی باشید یا در یکی از دو تیم دونفره قرار گرفته باشید تجربه بیشتر به یک بازی مبارزهای در محیطی بسته شباهت پیدا میکند. Kin شما همچنان در کنارتان حضور دارد ضربات خود را وارد میکند قابلیتهای تقویتی در اختیارتان میگذارد و امیدوارانه حواس دشمنان را نیز پرت میکند. این مرحله شما را وادار میکند رویکرد و تاکتیکهای خود را تا حد زیادی تغییر دهید. من همیشه Layla را به عنوان شخصیتی انتخاب میکردم که از فاصله دور به تکتیراندازی میپرداخت اما وقتی دیگر سکویی برای بالا رفتن و شلیک از فاصله امن وجود ندارد و باید با درگیریهای نزدیک دستوپنجه نرم کنید این رویکرد دیگر جواب نمیدهد. اگر از لبه سکوی میدان سقوط کردید چه؟ باید با پرش دوم و Dash امیدوار باشید که دوباره خودتان را به سطحی امن برسانید. این بخش به شکلی مثبت بسیار پرتنش و دیوانهوار است و شما را وادار میکند درباره Blood Powerهایی که در طول مسیر ارتقا میدهید و همچنین آیتمها و قابلیتهایی که برای این نبرد ذخیره کردهاید با دقت بیشتری فکر کنید. اگرچه ممکن است برخی بازیکنان نشانههایی از DNA سولزلایک را در The Duskbloods ببینند تجربه Network Test نشان میدهد که این بازی میتواند برای طیف گستردهای از بازیکنان جذاب باشد چرا که راههای متنوعی برای پیشرفت در اختیار شما میگذارد. هیچ روش واحدی برای پیروزی وجود ندارد و مسیرهای متعددی برای موفقیت پیش روی شما قرار دارد. برای رسیدن به جمع سه یا چهار نفر نهایی لزوماً به مهارت بینقص در پری و زمانبندی دقیق نیاز ندارید. کاوش در محیط مبارزه با دشمنان ضعیفتر تکیه بر حملات نزدیک و حتی از بین بردن رقبا به عنوان یک تکتیرانداز تنها همگی میتوانند شما را به پیروزی برسانند.
بازی The Duskbloods در سال ۲۰۲۶ برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.