توسعهدهندهای با نام کاربری zinosaure یک ویژگی آزمایشی جدید را در اختیار شبیهساز متنباز PlayStation 5 با نام KytyPS5 قرار داده است. این قابلیت که برای بهینهسازی عملکرد عناوین ساختهشده با موتور Unreal Engine طراحی شده، از طریق پارامتری اختصاصی در خط فرمان فعال میشود و امکان تنظیم مقیاس وضوح داخلی رندرینگ بازی را در بازه ۱۰ تا ۲۰۰ درصد فراهم میسازد.
این ابزار با ساختار آرگومانهای راهاندازی نسخه کنسولی Unreal Engine در PlayStation 5 همخوانی دارد. نکته قابل توجه این است که در زمان تغییر وضوح صحنههای سهبعدی، بخشهای رابط کاربری همچنان با کیفیت اصلی به نمایش درمیآیند. در نتیجه متون و منوهای درون بازی کیفیت و خوانایی خود را حفظ میکنند، در حالی که بار پردازشی وارد شده بر پردازنده گرافیکی کاهش پیدا میکند.
برای سنجش میزان تأثیر این قابلیت، آزمایشاتی با بازی نقشآفرینی Final Fantasy VII Remake روی سیستمی با پردازنده گرافیکی یکپارچه AMD Radeon 780M انجام شده است. نتایج حاصل نشان میدهد که در نسخه منتشرشده فعلی شبیهساز، کاهش مقیاس رندرینگ به ۵۰ درصد سبب شده میانگین نرخ فریم بازی از حدود ۱۶ تا ۱۷ فریم بر ثانیه به ۱۹ تا ۲۰ فریم بر ثانیه ارتقا یابد.
با این وجود، بیشترین پیشرفت عملکرد در نسخه آزمایشی بهینهشده شبیهساز مشاهده گردیده است. این نسخه از بهینهسازیهای گرافیکی گستردهتری بهرهمند است که با هدف رفع گلوگاههای عملکرد پردازنده گرافیکی تدوین شدهاند. در آزمایش انجامشده با کاهش یکسان وضوح داخلی، نرخ فریم از ۲۹ به حداکثر ۶۰ فریم بر ثانیه دست یافته است.
قابلیت جدید KytyPS5 مختص Final Fantasy VII Remake نیست. فایلهای پیکربندی سازگار با این پارامترهای خط فرمان در ساختار داده بازیهایی همچون Black Myth: Wukong، Tekken 8 و Clair Obscur: Expedition 33 نیز شناسایی شدهاند.
آزمایشات انجامشده نشان دادهاند که هر دو بازی Black Myth: Wukong و Tekken 8 به درستی آرگومانهای ارسالی از سوی شبیهساز را پردازش میکنند. در مقابل، بازی Clair Obscur: Expedition 33 در حال حاضر تنظیمات مقیاسدهی خارجی را نادیده میگیرد و مقادیر وضوح را با تنظیمات داخلی خود جایگزین میکند.
در صورت ادغام نهایی این سازوکار در نسخه اصلی KytyPS5، کاربرانی که از کارتهای گرافیک با توان پایینتر بهره میبرند قادر خواهند بود توازن بهتری میان کیفیت تصویر و عملکرد بازیها ایجاد کنند. این قابلیت به ویژه برای سیستمهایی با محدودیت توان پردازشی اهمیت دارد؛ زیرا کاهش وضوح رندرینگ سهبعدی میتواند فشار وارد بر GPU را کمتر سازد، بدون آنکه خوانایی منوها و متون بازی افت کند.
البته باید در نظر داشت که نتایج چشمگیر ثبتشده در آزمایش ۶۰ فریم بر ثانیه مربوط به نسخه آزمایشی بهینهشده شبیهساز است و نباید آن را عملکرد تضمینشده نسخه اصلی KytyPS5 یا تمام بازیهای سازگار تلقی کرد. میزان تأثیرگذاری این قابلیت به سختافزار سیستم و سطح پشتیبانی هر بازی از تنظیمات رندرینگ وابسته است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.