درخواست مدیر Bulkhead از بازیکنان WARDOGS برای رفع مشکلات در فصل جاری
جو برامر مدیرعامل استودیو Bulkhead از بازیکنان WARDOGS دعوت کرد تا مهمترین مشکلات فعلی بازی را به اطلاع برسانند تا سازندگان بتوانند برخی از آنها را در طول فصل جاری برطرف کنند.
تقریباً یک هفته از انتشار WARDOGS در قالب دسترسی زودهنگام میگذرد و این شوتر تاکتیکی در روزهای اول توانست تعداد بسیار بالایی از گیمرها را جذب کند. البته تعداد بازیکنان همزمان در روزهای اخیر کاهش یافته که از نظر استودیو Bulkhead این روند برای یک بازی تازهمنتشرشده کاملاً طبیعی است.
بر اساس دادههای SteamDB بازی WARDOGS پیشتر موفق شده بود به اوج ۴۲۸ هزار و ۶۶۶ بازیکن همزمان در پلتفرم استیم دست پیدا کند و در لحظه نگارش این مقاله حدود ۲۹۲ هزار و ۴۷۱ کاربر آنلاین دارد. با اینکه این عدد بیش از ۱۰۰ هزار نفر نسبت به رکورد ثبتشده افت داشته اما همچنان نشان میدهد که بازی در هفته اول انتشار خود جامعه بزرگتری از کاربران را در اختیار دارد.
جو برامر مدیرعامل استودیو Bulkhead در صفحه ایکس خود درباره این روند صحبت کرد و آن را یک کاهش کاملاً قابل قبول برای یک محصول تازه دانست. او اشاره کرد که در این مرحله بازیکنان کمکم ایرادات مربوط به بالانس یا تصمیمات طراحی را کشف میکنند و ممکن است با برخی انتخابهای سازندگان اختلاف نظر داشته باشند.
برامر در ادامه از شروع مرحله جدید توسعه WARDOGS خبر داد و تاکید کرد که تصمیمات نهایی همچنان بر عهده تیم سازنده است. با این حال او از کاربران خواست که نظرات خود را با استودیو در میان بگذارند.
او در این خصوص بیان کرد:
فراموش نکنید که ما اینجا مسئول هستیم و این ما هستیم که چشمانداز بازی را تعیین میکنیم. با این حال شما هم صدایی دارید.
برامر سپس درباره برنامههای فصل دوم WARDOGS صحبت کرد و گفت محتوای جدید و تغییرات متعددی در راه است. با این وجود او صریحاً از گیمرها پرسید که در حال حاضر بزرگترین چالش بازی از نظر آنها چیست و کدام مورد باید قبل از شروع فصل دوم یا در طول فصل فعلی اصلاح شود.
مدیرعامل Bulkhead در پایان از کاربران خواست تا مهمترین مشکلاتی را که با آنها مواجه شدهاند مطرح کنند تا تیم توسعه بتواند بازخورد جامعه را در برنامهریزی برای تغییرات آینده در نظر بگیرد.
جمعآوری بازخورد از گیمرها یکی از اهداف اصلی انتشار بازیها در قالب دسترسی زودهنگام است اما در سالهای اخیر ماهیت این مدل تا حدی دگرگون شده است. برخی توسعهدهندگان معتقدند کاربران گاهی با عناوین دسترسی زودهنگام مانند محصولات کامل رفتار میکنند و انتظار دارند بازی از همان ابتدا تجربهای نهایی و بدون مشکلات اساسی ارائه دهد.
در مقابل آثاری مانند Palworld، TCG Card Shop Simulator و Hades 2 نشان دادهاند که یک بازی در حال توسعه نیز میتواند حتی پیش از انتشار نسخه نهایی به موفقیت قابل توجهی در استیم دست پیدا کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.