بازی Ananta که قرار است در سال آینده میلادی به دست بازیکنان برسد به عنوان یک ماجراجویی در جهان باز و کاملا رایگان معرفی میشود. این عنوان با وجود داشتن یک داستان اختصاصی و منحصر به فرد اما بر پایه مدل خدمات زنده یا همان لایو سرویس طراحی شده است.
با در نظر گرفتن این رویکرد به نظر میرسد شرکت نیتمیت و استودیوی سازندهای به نام Naked Rain از همین امروز به افقهای دورتر از زمان عرضه فکر میکند. بر اساس برنامریزیهای صورت گرفته بازی Ananta قرار است برای یک دوره حداقل هفت ساله پس از انتشار مورد پشتیبانی قرار گیرد. در صورت پایبندی به این برنامه بازی میتواند تا سال ۲۰۳۴ و حتی بیشتر محتوای تازه دریافت کند.
بازی Ananta برای یک مسیر طولانی آماده میشود

زمانی که از سازندگان بازی درباره میزان زمانی که یک بازیکن عادی برای غوطهور شدن در حجم انبوه محتوای Ananta نیاز دارد پرسیده شد آنها اعلام کردند که حداقل ۱۰۰ ساعت گیم پلی ارائه خواهد شد. این زمان شامل تمام مراحل پیشروی در داستان اصلی گشت و گذار در محیط جهان باز و انجام فعالیتهای جانبی متنوع است.
با این حال این عدد میتواند به مرور زمان به شکل چشمگیری افزایش یابد چراکه استودیوی Naked Rain از ابتدا چشم طویل مدتی به آینده این عنوان دارد.
در اینجا بخش عملیات زنده یا Live Ops نقش کلیدی ایفا میکند. تیم توسعه قصد دارد به صورت مستمر ماموریتهای جدید شخصیتهای تازه نقشهها و المانهای دیگری را به بازی اضافه کند. نکته مهمتر این است که استراتژی اصلی Nakedrain پشتیبانی از Ananta برای یک دوره حداقل هفت ساله پس از انتشار عنوان است.
این تعهد میتواند طول عمر بسیار بالایی را برای این بازی رقم بزند و تضمین کند که محتوای آن سالها پس از عرضه اولیه به صورت مداوم گسترش پیدا کند. هرچند همیشه احتمال تغییرات در برنامهها وجود دارد اما واضح است که استودیوی Naked Rain این بازی را نه یک عنوان موقتی بلکه یک پروژه بلند مدت میبیند که قرار نیست پس از چند ماه از دسترسی خارج شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.