مارک دارا، تهیهکننده اجرایی پیشین مجموعه Dragon Age، اخیراً فاش کرده که استودیوی BioWare در فرآیند ساخت Dragon Age: The Veilguard، بخش بزرگی از پیشنهادات و نقدهای او را نادیده گرفته است. دارا تصریح کرد که این موضوع باعث شد بازگشت او به این پروژه، برخلاف انتظارش، با حس ناامیدی همراه باشد.
دارا در مصاحبهای با سایت Eldorado، به موانع توسعه Dragon Age: The Veilguard و نقش خود در ماههای پایانی ساخت بازی پرداخت. او اعلام کرد که پس از ترک بایوور در سال ۲۰۲۱، بهعنوان مشاور مستقل به تیم سازنده ملحق شد، اما قدرت کافی برای تأثیرگذاری بر تصمیمات تیم توسعه را نداشت.
دارا درباره این تجربه چنین گفت:
پیشنهادات فراوانی مطرح کردم که به آنها توجهی نشد. گاهی اوقات یک ایده را ارائه میدادم و نادیده گرفته میشد، اما وقتی همان ایده از سوی گروه دیگری مطرح میشد، پذیرفته میشد. به همین دلیل، این کار برایم ناامیدکننده بود.
او همچنین توضیح داد که برخلاف دوران مدیریت پروژه، این بار تنها حدود ۲۰ ساعت در هفته را به بازی اختصاص میداد. به گفته او، مدیران بایوور نگران بودند که بازگشت او باعث تضعیف جایگاه مدیران فعلی پروژه شود.
دارا برای توصیف حس خود در آن دوران از تشبیهی استفاده کرد:
من عادت داشتم راننده باشم، اما این بار انگار مرا دستوپابسته در صندوق عقب ماشین گذاشته بودند و من از پشت دیوارها داد میزدم که از کدام مسیر برویم. دقیقاً چنین حسی داشتم.
این تهیهکننده با سابقه همچنین فاش کرد زمانی که بازی به مرحله آلفا رسید، برای شناسایی باگها و کمک به آمادهسازی نسخه نهایی پیشنهاد همکاری ارائه داده بود؛ اما بایوور ابتدا این پیشنهاد را نپذیرفت و چند ماه بعد برای همکاری با او تماس گرفت.
دارا در بخش دیگری از صحبتهایش تأکید کرد که پیش از انتشار Dragon Age: The Veilguard، نسبت به واکنش احتمالی بازیکنان به برخی تصمیمات تیم سازنده هشدار داده بود. او بر این باور بود که هواداران قدیمی Dragon Age ممکن است از نحوه برخورد بازی با تصمیمات نسخههای قبلی و برخی ویژگیهای خاص این مجموعه ناراضی باشند.
این اظهارات در شرایطی مطرح میشود که بازی Dragon Age: The Veilguard پس از انتشار در اکتبر ۲۰۲۴، با وجود کسب بازخوردهای عموماً مثبت از منتقدان، با واکنشهای متناقضی از سوی هواداران قدیمی این سری مواجه شد.
دارا معتقد است ریشه بخشی از مشکلات بایوور به تلاش طولانیمدت این استودیو برای سادهسازی و قابل دسترستر کردن بازیهای نقشآفرینی بازمیگردد؛ رویکردی که به باور او باعث شده تا از تمام ظرفیتهای مجموعه Dragon Age بهرهبرداری نشود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.