تبلیغات در گیمیاتو تبلیغات در گیمیاتو
نینتندو سیستم جابه‌جایی سریع را از ریمیک Ocarina of Time حذف کرد؛ دلیل این تصمیم چه بود؟

نینتندو سیستم جابه‌جایی سریع را از ریمیک Ocarina of Time حذف کرد؛ دلیل این تصمیم چه بود؟

۱۲ آبان ۱۴۰۵ 15 بازدید

ایجی آئونوما، تهیه‌کننده مجموعه The Legend of Zelda، اعلام کرد که تیم توسعه‌دهنده نسخه بازسازی‌شده The Legend of Zelda: Ocarina of Time، قابلیت جدیدی برای جابه‌جایی سریع در بازی طراحی کرده بودند. با این حال، پس از بررسی‌های متعدد به این نتیجه رسیدند که این ویژگی بخش مهمی از تجربه نسخه اصلی را از بین می‌برد و در نهایت تصمیم به حذف کامل آن گرفتند.

آئونوما در بخش تازه‌ای از مجموعه مصاحبه‌های Ask the Developer نینتندو، توضیح داد که در فرآیند ساخت ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، تیم سازنده امکان افزودن مکانیک‌های مدرن را مورد آزمایش قرار داده‌اند. یکی از این قابلیت‌ها، اضافه کردن نقاط جابه‌جایی سریع مشابه آنچه در Breath of the Wild وجود دارد، بود.

آئونوما با مرور نحوه گشت‌وگذار بازیکنان در نسخه اصلی بازی گفت:

در Breath of the Wild نقاط جابه‌جایی سریع بسیاری وجود دارد که به کاربر اجازه می‌دهد به سرعت در نقشه گسترده بازی جابه‌جا شود. در نسخه اصلی Ocarina of Time، با غلت زدن پیوسته رو به جلو می‌توانستید سرعت حرکت را اندکی افزایش دهید. به نظرم بخش زیادی از بازیکنان هنگام عجله، تمام دشت هایرول را غلت می‌زدند.

او توضیح داد که برای رفع این مشکل، خودش از تیم توسعه درخواست کرده بود تا نقاط جدیدی برای جابه‌جایی سریع در نقشه بازی قرار دهند.

اما آزمایش این قابلیت نتایج غیرمنتظره‌ای به همراه داشت. آئونوما در این خصوص گفت:

وقتی بازی را با نقاط جابه‌جایی سریع مورد آزمایش قرار دادیم، دریافتیم که حس کنجکاوی و ماجراجویی از بین می‌رود؛ همان لحظاتی که در مسیر توقف می‌کنید و با خود می‌گویید: این چیست؟

تهیه‌کننده زلدا تأکید کرد که این تجربه، بار دیگر اهمیت پرسه‌زنی و اکتشاف در ساختار The Legend of Zelda: Ocarina of Time را به سازندگان یادآوری کرد.

او همچنین افزود:

با وجود اینکه خودم این پیشنهاد را مطرح کرده بودم، در پایان احساس کردم که این ویژگی برای این بازی مناسب نیست. به همین دلیل از تیم خواستم تمام آن‌ها را حذف کنند.

البته این به معنای حذف شیوه‌های جابه‌جایی سریع نسخه کلاسیک نیست و این تصمیم تنها به نقاط جدیدی مربوط می‌شود که برای نسخه ریمیک در نظر گرفته شده بودند.

با وجود کنار گذاشتن این سیستم، نینتندو تغییرات دیگری را برای به‌روزرسانی گیم‌پلی اعمال کرده است. بازیکنان در نسخه بازسازی‌شده می‌توانند سریع‌تر بدوند و از یک دکمه مخصوص برای پرش بهره ببرند. با این حال، سازندگان برخی ویژگی‌های کلاسیک مانند صفحات بارگذاری بین مناطق مختلف را حفظ کرده‌اند تا حس ورود به یک محیط تازه همچنان به بازیکن منتقل شود.

آئونوما در پایان با تحسین عملکرد تیم توسعه گفت:

واقعاً شگفت‌زده شدم که توانسته‌اند بر پایه اثری که ۲۸ سال پیش ساخته شده، چنین تجربه غنی و جامعی را خلق کنند. در ابتدای کار تصور می‌کردم قادر به اعمال تغییرات بیشتری در بازی باشند، اما هرچه پروژه پیشرفت کرد، بیشتر به میزان احترام و ارزشی که این تیم برای نسخه اصلی قائل است، پی بردم.

نسخه بازسازی‌شده بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.