نزدیک به پنجاه درصد بازیهای تازه عرضهشده در استیم حاوی محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی هستند
یک تحلیل مستقل نشان داده است که حدود پنجاه درصد از عناوین منتشرشده در ماه اکتبر ۲۰۲۶ روی پلتفرم استیم، به محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی مولد مجهز هستند. این آمار رشد قابلتوجه استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیهای ویدیویی طی کمتر از سه سال اخیر را آشکار میسازد.
بررسیهای انجامشده توسط یک تحلیلگر مستقل در ردیت نشان میدهد از مجموع حدود ۶۳ هزار و ۶۰۰ بازی موجود در استیم، تقریباً ۴۹.۹ درصد از بازیهای منتشرشده در اکتبر ۲۰۲۶ در صفحات فروشگاهی خود وجود محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را تأیید کردهاند. لازم به ذکر است این دادهها از اطلاعات عمومی صفحات فروشگاهی استیم استخراج شدهاند.
باید توجه داشت که این آمار به معنای ساخته شدن نیمی از بازیهای جدید صرفاً با هوش مصنوعی نیست؛ حتی بهکارگیری هوش مصنوعی برای خلق یک تصویر، ترجمه بخشی از متون یا طراحی تبلیغات صفحه فروشگاه نیز میتواند چنین برچسبی را روی بازی ثبت کند.
اعداد و ارقام گویای گذار هوش مصنوعی مولد از مرحله آزمایشی به کاربردی گسترده در بازیهای استیم است. در ژانویه ۲۰۲۴ تنها ۱.۷ درصد از بازیهای جدید، بهرهگیری از محتوای هوش مصنوعی را اعلام کرده بودند؛ این رقم در اکتبر ۲۰۲۶ به ۴۹.۹ درصد رسیده است.
سهم بازیهای دارای محتوای هوش مصنوعی در کل سال ۲۰۲۴ معادل ۱۳.۲ درصد ثبت شد. این مقدار در سال ۲۰۲۵ با رشد قابلملاحظهای به ۲۴ درصد ارتقا یافت و تا پایان اکتبر ۲۰۲۶ به ۴۰.۱ درصد رسید. مقایسه این ارقام با سهم ۲۶.۴ درصدی بازیهای جدید اکتبر ۲۰۲۵، گواه رشد پرشتاب بهکارگیری این فناوری در طول یک سال است.
شواهد موجود نشان میدهد هوش مصنوعی مولد دیگر مختص گروه محدودی از سازندگان بازی نیست و به پدیدهای فراگیر در صنعت تبدیل شده است.
طراحی تصاویر و آثار بصری با فاصله زیادی پرکاربردترین حوزه استفاده از هوش مصنوعی محسوب میشود. در مقابل، بهرهگیری از این فناوری برای تولید محتوای پویا در جریان گیمپلی بازی بسیار ناچیز است.
بر اساس تحلیلهای انجامشده، توزیع کاربردهای اعلامشده هوش مصنوعی به ترتیب زیر است:
- طراحی تصاویر و آثار هنری: ۶۳ درصد
- تولید متن و ترجمه: ۳۰ درصد
- محتوای صفحه فروشگاه و تبلیغات: ۲۶ درصد
- موسیقی: ۲۱ درصد
- برنامهنویسی: ۱۶ درصد
- صداگذاری و تولید صدا: ۷ درصد
- تولید محتوای زنده در داخل بازی: ۳ درصد
ذکر این نکته ضروری است که درصدهای فوق همپوشانی دارند؛ چرا که توسعهدهندگان میتوانند چندین کاربرد متفاوت هوش مصنوعی را برای یک بازی مشترک اعلام کنند.
علاوه بر این، ۶۸ درصد از بازیهای ساختهشده توسط توسعهدهندگان پرکار که سالانه ۱۰ عنوان یا بیشتر عرضه میکنند، حاوی محتوای هوش مصنوعی هستند. این رقم برای سازندگانی که تنها سالانه یک بازی منتشر میکنند، به ۳۷ درصد کاهش مییابد.
نکته حائز اهمیت آن است که این آمارها صرفاً مواردی را پوشش میدهد که توسعهدهندگان مایل به اعلام عمومی استفاده از هوش مصنوعی بودهاند. بنابراین، عدم وجود چنین برچسبی لزوماً به معنای عدم بهکارگیری این فناوری در توسعه بازی نیست.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.