مدیر ارشد خلاقیت Saber: یک بازی بزرگ میتواند نگاه مخاطبان به هوش مصنوعی مولد را تغییر دهد
شرکت Saber Interactive اخیرا به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی Rideshare Stimulator با حواشی زیادی روبهرو شد اما مدیر ارشد خلاقیت این شرکت معتقد است دیر یا زود یک بازی بزرگ میتواند نگاه مردم به این فناوری را تغییر دهد.
Saber Interactive اخیرا به خاطر درگیری مدیرعامل این شرکت با یکی از کارکنان سابق بر سر استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی Rideshare Stimulator خبرساز شد. متیو کارچ همبنیانگذار و مدیرعامل Saber پس از این اتفاق عذرخواهی کرد و اطمینان داد که برچسبهای مربوط به استفاده از هوش مصنوعی به شکل مناسب روی صفحه بازی در استیم قرار بگیرند. با این حال پرسشهای زیادی درباره رویکرد کلی Saber نسبت به هوش مصنوعی مولد همچنان باقی مانده است.
Saber یکی از توسعهدهندگان و ناشران بزرگ صنعت بازی محسوب میشود و ۱۵ استودیو در سراسر جهان دارد. این شرکت بازیهایی مانند Warhammer 40000: Space Marine 2 را در کارنامه خود دارد و در حال حاضر روی پروژههای مختلفی از جمله یک بازی بزرگ و پرهزینه از مجموعه John Wick نسخه جدید Stuntman یک بازی جدید از Turok بازی Hellraiser عنوان بقا در دنیای Jurassic Park و بازسازی Star Wars: Knights of the Old Republic کار میکند. بنابراین تصمیم این شرکت درباره استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی مولد میتواند روی پروژههای بسیار بیشتری نسبت به Rideshare تاثیر بگذارد.

با همین موضوع کانر ماکار از وبسایت Eurogamer در جریان رویداد Gamescom با تیم ویلیتس مدیر ارشد خلاقیت Saber و مدیر سابق id Software گفتوگو کرد. ویلیتس درباره رویکرد این شرکت به هوش مصنوعی مولد گفت:
«ما در حال آزمایش آن هستیم. بازیای که با نام Rideshare معرفی کردیم یک بازی کوچک است و میخواهیم ببینیم این فناوری جواب میدهد یا نه. ما بهعنوان یک صنعت هنوز واقعاً نمیدانیم هوش مصنوعی مولد چه جایگاهی در بازیها خواهد داشت و مصرفکنندگان هم واقعاً نمیدانند چه چیزی میخواهند یا چه چیزی نمیخواهند. بنابراین با یک فناوری تحولآفرین مواجه هستیم؛ چیزی که جامعه بارها در طول تاریخ با آن روبهرو شده است.»
با این حال ویلیتس تأکید کرد که Saber در پروژههای دیگر خود از این فناوری استفاده نمیکند:
«ما در پروژههایمان از آن استفاده نمیکنیم بهجز آزمایشی که با Rideshare انجام میدهیم. ما سیاست رسمیای در این زمینه نداریم و قرار نیست بهطور گسترده از آن در تمام پروژههایمان استفاده کنیم.»
Rideshare Stimulator که درباره مدیریت یک کسبوکار تاکسی اینترنتی است از هوش مصنوعی مولد در بخشهای مختلفی استفاده میکند. طبق توضیحات جدیدی که در صفحه این بازی در استیم قرار گرفته برخی صداگذاریها بومیسازی و بخشی از موسیقی ایستگاههای رادیویی با استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته شدهاند.
با این حال جالبترین کاربرد این فناوری در حالت Free Ride دیده میشود؛ حالتی اختیاری و آزاد که در آن هوش مصنوعی مولد برای تولید مأموریتها و دیالوگهای بومیسازیشده استفاده میشود.
Saber میخواهد با احتیاط جلو برود
متیو کارچ مدیرعامل Saber در یادداشتی عمومی که پس از جنجالهای مربوط به Rideshare منتشر کرد درباره اهمیت بررسی فناوریهای جدیدی مانند هوش مصنوعی مولد صحبت کرد. او ضمن اشاره به دشواری واکنش نشان دادن به انتقادات از جایگاه یک مدیرعامل تأکید کرد که صنعت بازی نمیتواند از فناوریهای جدید فرار کند.
کارچ نوشت:
«در برابر فناوری و نوآوری محکم بایستید. فناوریهای نوظهوری مانند هوش مصنوعی همیشه واکنشهای شدیدی ایجاد خواهند کرد. تغییرات در صنعت ممکن است ناخوشایند باشند اما پنهان شدن از آنها یک گزینه نیست. تمرکز ما باید روی استفاده از ابزارهای جدید برای خلق تجربههای بهتر و آماده کردن سنجیده نیروی کار برای آینده باقی بماند فارغ از تمام سروصدایی که اطراف این موضوع وجود دارد.»
ویلیتس در توضیح این موضع بار دیگر روی کوچک و آزمایشی بودن Rideshare تأکید کرد. به گفته او این بازی در واقع تنها یک بخش کوچک از فعالیتهای Saber است:
«این در واقع فقط یک حالت بازی است. برای تیمها مهم است که بازیهای کوچک بسازند تا بتوانند چراغهای استودیو را روشن نگه دارند؛ Rideshare هم دقیقاً همین است. بنابراین اگر قرار است روی چیزی ریسک کنید و دست به آزمایش بزنید بهتر است این کار را با یک پروژه کوچک انجام دهید. نمیخواهید روی یک پروژه بزرگ ریسک کنید چون خطر زیادی دارد؛ اما یک نفر این کار را انجام خواهد داد. و این دقیقاً همان نکتهای است که مت به آن اشاره کرد. یک نفر این کار را انجام خواهد داد.»
به عقیده ویلیتس استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی هنوز در مرحلهای مشابه فناوریهای تحولآفرین گذشته قرار دارد و مشخص نیست در نهایت چه جایگاهی پیدا خواهد کرد.
آیا Half-Life 2 هوش مصنوعی از راه میرسد؟

Saber تنها استودیویی نیست که در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد با چنین بحثهایی مواجه شده است. اخیرا پاتریس دزیله خالق Assassin’s Creed نیز در دفاع از استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی گفته بود که هوش مصنوعی اکنون در همهجای جهان حضور دارد. استودیوی او Panache از ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای ساخت 1666: Amsterdam استفاده کرده است.
استودیوی Owlcat سازنده بازیهای نقشآفرینی Pathfinder و Warhammer 40000 نیز برای توسعه The Expanse: Osiris Reborn از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است. کونراد توماشکیویچ کارگردان سابق The Witcher 3 و کارگردان فعلی The Blood of Dawnwalker نیز علاقه خود به بررسی این فناوری در آینده را مطرح کرده است. حتی Larian سازنده Baldur’s Gate 3 برای مدتی در مرحله طراحی مفهومی بازی جدید Divinity از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده کرد.
با این حال استفاده از هوش مصنوعی مولد همچنان با مخالفتهای گستردهای روبهرو است. منتقدان به موضوعاتی مانند مصرف بالای انرژی و تأثیرات زیستمحیطی مراکز داده هوش مصنوعی مسائل مربوط به کپیرایت و سرقت ادبی احتمال جایگزین شدن هنرمندان انسانی با هوش مصنوعی افزایش قیمت قطعات سختافزاری به دلیل کمبود منابع و همچنین پرسشهای هنری و فلسفی درباره ماهیت خلاقیت اشاره میکنند.

برای برخی مرز استفاده قابلقبول از هوش مصنوعی این است که آثار تولیدشده با این فناوری در محصول نهایی قابل تشخیص نباشند. البته این تعریف مورد قبول همه نیست و گروهی اساساً با هرگونه استفاده از هوش مصنوعی مولد در هر مرحلهای از توسعه بازی مخالف هستند. حتی تعداد زیادی از استودیوها بهصورت رسمی اعلام کردهاند که از هوش مصنوعی مولد در فرایند توسعه بازیهای خود استفاده نخواهند کرد.
با این حال ویلیتس معتقد است این وضعیت ممکن است در آینده تغییر کند:
«من مثال احمقانهای میزنم اما یک نفر چیزی خواهد ساخت که نظر مردم را تغییر دهد.»
او ادامه داد:
«هر کسی نظر خودش را دارد و شاید من بیش از حد خوشبین باشم اما یک نفر Half-Life 2 هوش مصنوعی را خواهد ساخت. مثال سادهای است اما یک نفر چیزی خواهد ساخت که نظر مردم را تغییر دهد. وقتی استیم برای اولین بار عرضه شد مردم میگفتند: “من قرار نیست چنین برنامه مسخرهای را روی کامپیوترم نصب کنم!” اما اگر امروز استیم ناپدید شود انگار دنیا به پایان رسیده است. فکر میکنم چند سال به صنعت فرصت بدهیم در نهایت متوجه خواهیم شد که باید با این فناوری چه کار کنیم.»
ویلیتس حتی اعلام کرد اگر چنین پروژهای به دست او برسد از ساخت آن کاملاً حمایت خواهد کرد. او توضیح داد:
«صددرصد از آن حمایت میکنیم. میپرسیم چه چیزی میخواهند بسازند بودجه چقدر است به چه منابعی نیاز داریم و آیا ایده خوبی است؟ بعد بازیهای دیگر را بررسی میکنیم تا ببینیم چه کاری میتوانیم متفاوت انجام دهیم و مطمئن شویم چیزی میسازیم که هیچکس دیگری انجام نداده است. بعد میگوییم: “برویم و امتحانش کنیم!”»

وی در پایان درباره حواشی معرفی Rideshare گفت:
«معرفی Rideshare آشفتهتر از چیزی بود که دوست داشتیم. اما اگر یکی از تیمهای ما با ایدهای پیش ما بیاید که فکر کند میتواند همهچیز را تغییر دهد قطعاً آن را امتحان خواهیم کرد.»









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.