استیون بلیس، طراح افسانهای راکستار، رازهای خلق هویت بصری مجموعه GTA را برملا کرد
استیون بلیس، طراح ارشد اسبق راکستار گیمز و یکی از سازندگان اصلی سبک تصویری منحصربهفرد مجموعه Grand Theft Auto، جزئیات پنهان و جذابی از فرآیند شکلگیری طرحهای نمادین این فرنچایز را بازگو کرده است. او در خصوص طراحی جلد بازی GTA 6 نیز اظهاراتی داشت و یادآور شد که ایدههای اولیهاش با گذشت بیش از بیست سال، همچنان منبع الهام طراحان فعلی این مجموعه محسوب میشوند.
بلیس از سال ۲۰۰۱ تا ۲۰۱۶ میلادی عضو تیم راکستار گیمز بود و در جریان رویداد Lucca Comics & Games و در گفتگو با رسانه IGN، تجربیات کاری خود در این شرکت را شرح داد. او عنوان کرد که پس از ترک راکستار گیمز تمام تلاشش را مصروف ساختن یک هویت هنری مستقل نمود؛ با این حال اذعان داشت که نمیتوان تأثیر عمیق این شرکت را بر مسیر شغلیاش نادیده گرفت.
این هنرمند کهنهکار تأکید کرد که شکلگیری سبک بصری آشنای GTA، هرگز نتیجه نبوغ تنها یک نفر نبوده است. به گفته او، افرادی همچون آنتونی مکبین و استیون اولدز نیز سهم بیبدیلی در تکامل و بلوغ این سبک هنری داشتهاند. بلیس حتی به نکته جالبی اشاره کرد و گفت هرگاه هواداران کاور GTA 5 را برای امضا نزد او میآورند، با احترام درخواستشان را رد میکند؛ زیرا هیچ نقش و دخالتی در طراحی آن اثر نداشته است.
او با ابراز رضایت از تداوم تأثیرگذاری آثارش در نسخه آینده یعنی GTA 6 اظهار داشت:
هنگام مشاهده طراحی جلد GTA 6، بلافاصله دریافتم که طراحان همچنان به همان ساختار شبکهای کلاسیک و جایگذاری تصویر هلیکوپتر در گوشه بالا و سمت چپ پایبند بودهاند. دیدن ادامه یافتن این میراث تصویری برایم بسیار دلنشین است.
بلیس تأکید کرد که هیچگونه مشارکتی در طراحی جلد GTA 6 نداشته و صرفاً مشاهده المانهای آشنای آثار گذشتهاش در این طرح جدید، حس غرور و رضایت را در او ایجاد میکند.
یکی از جذابترین بخشهای این مصاحبه، خاطرات مربوط به دوران پس از حملات یازدهم سپتامبر ۲۰۰۱ است. بلیس فاش کرد که راکستار گیمز در آن مقطع حساس، تصمیم به تغییر کامل طراحی اولیه جلد GTA 3 گرفت و تمام تصاویر خشونتآمیز را از آن حذف نمود.

به گفته او، طراحی جلد سفیدرنگ و اولیه GTA 3 حدود شش ماه طول کشیده بود، اما طرح جایگزین و نهایی که امروز میشناسیم، تنها در مدت دو شبانهروز ایجاد شد! ایده بهکارگیری ساختار چندقاب یا پنلهای مجزا در این طرح، ریشه در علاقه دوران کودکی بلیس به کتابهای کمیک مارول و دیسی داشت.
او به یاد میآورد که در روزهای پس از فاجعه یازدهم سپتامبر، حتی نسبت به آینده محصولات سرگرمی خشن تردید داشت و نمیدانست چنین آثاری چگونه قرار است در آن فضای سنگین به مخاطبان ارائه شوند.
بلیس در بخش دیگری از سخنانش به تأثیر عمیق کمیکهای اسپایدرمن، هالک و تایتانها بر سبک هنری خود اشاره کرد و گفت که هنوز هم مجذوب شخصیتهای مرد عنکبوتی و هالک است.
این هنرمند همچنین به بررسی تفاوتهای ظریف در سبک بصری بازیهای GTA Vice City، GTA San Andreas و The Warriors پرداخت. از دیدگاه او، طراحی گرافیکی The Warriors یک چالش تمامعیار بود؛ زیرا باید سبک کاملاً جدیدی خلق میشد که ضمن ایجاد فاصله معنادار با گرافیک GTA 3، هویت تصویری منسجم و مشخصی برای خود داشته باشد.
او درباره چالش همیشگی طراحی آثار راکستار گیمز گفت:
ما همواره باید راهکاری مییافتیم که آثارمان در عین حفظ شباهتهای خانوادگی، در نگاه اول کاملاً متفاوت و متمایز به نظر برسند.
بلیس با اشاره به فرآیند طراحی San Andreas توضیح داد که تیم هنری برای خلق فضای این بازی، مستقیماً از پالت رنگی و فضای مهآلود ایالت کالیفرنیا الهام گرفت. همچنین، استیون اولدز تکنیک ابتکاری را برای ترکیب نور خورشید و نورهای بازتابی روی چهره شخصیتها ابداع کرد؛ تکنیکی که بلیس میگوید هنوز هم در خلق آثار شخصیاش از آن بهره میبرد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.