واکاوی فایل های Resident Evil Requiem نشان می دهد که یک نبرد مفصل و چند مرحله ای میان زنو و Leon S. Kennedy طراحی شده بود.
هشدار: این مطلب بخش هایی از داستان Resident Evil Requiem را فاش می کند.
مادسازی با نام کاربری keff0m که در زمینه استخراج اطلاعات از فایل های بازی فعالیت می کند شواهدی از یک رویارویی حذف شده در Resident Evil Requiem به دست آورده است. حجم چشمگیر کدهای بدون استفاده نشان می دهد که شرکت Capcom در مرحله ای از توسعه قصد داشته یک مبارزه تمام عیار با زنو شخصیت شرور بازی را بسازد. این شخصیت از نظر ظاهری و رفتاری شباهت فراوانی به Albert Wesker دارد و عضو سازمان جنایتکار The Connections محسوب می شود.
در نسخه نهایی بازی زنو به صورت مستقیم با Leon S. Kennedy درگیر نمی شود و در جریان صحنه های روایی جان خود را از دست می دهد. با این حال بررسی اسکریپت های اجرایی نشان می دهد که Capcom در طول مراحل ساخت سرگرم طراحی یک نبرد بزرگ با این شخصیت بود. این مبارزه قرار بود بر پایه الگوی رفتاری پیچیده و مجموعه ای گسترده از حملات ویژه ساخته شود.
بر اساس کدهای کشف شده تیم سازنده انواع گوناگونی از حرکات رزمی را برای زنو در نظر گرفته بود که هم درگیری نزدیک و هم حمله از فاصله دور را شامل می شد. این شخصیت می توانست پس از اجرای چند ضربه متوالی در نبرد تن به تن ضربه ای سنگین و کند به بازیکن وارد کند و با سرعتی بالا به سوی او یورش ببرد. همچنین زنو توانایی داشت با جهش به آسمان برود و نقطه فرود خود را به شکل پیوسته تغییر دهد تا کاملا با جایگاه قهرمان بازی منطبق شود.

توانایی های دفاعی این باس نیز به شکل گسترده ای طراحی شده بود. زنو می توانست حملات دریافتی را به صورت فعال دفع کند حریف را به اطراف پرتاب نماید و در درگیری نزدیک Leon را زمین گیر کند یا سلاح او را بگیرد. افزون بر این یک بخش ویژه برای مبارزه از راه دور پیش بینی شده بود. در این مرحله زنو فاصله خود با بازیکن را افزایش می داد به سرعت جایگاه تیراندازی را در محیط نبرد عوض می کرد و از پناهگاه های امن با شلیک های دقیق به مقابله می پرداخت.
با وجود جزئیات زیاد در انیمیشن ها و منطق هوش مصنوعی این شخصیت که در فایل های تنظیمات یافت شده مادسازها موفق نشده اند این دوئل را در نسخه های موجود بازی روی کامپیوترهای شخصی و PlayStation 5 بازسازی کنند. علت این موضوع نبود بخش های کلیدی مانند محرک های ظاهر شدن دشمن هندسه ویژه محیط مبارزه و اسکریپت های تغییر مرحله است که روند نبرد را به جریان داستانی بازی پیوند می دهد.
به نظر می رسد تیم Capcom در مراحل پایانی تولید تصمیم به حذف این مبارزه گرفته است. احتمال دارد دشواری در تنظیم ریتم بخش پایانی بازی یا تمایل سازندگان به متمرکز نگه داشتن داستان روی تقابل با Victor Gideon در این تصمیم اثرگذار بوده باشد. به همین دلیل بخشی از اقدامات انجام شده برای ساخت این نبرد به شکل کدهای باقی مانده و پنهان در فایل های بازی بر جای مانده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.