آینده مجموعه Assassin’s Creed روشنتر از همیشه؛ از احتمال ساخت ریمیک نسخه سوم تا تأکید بر داستان زمان حال
ژان گسدون، مدیر ارشد محتوای فرنچایز Assassin’s Creed، در جریان نشستی اختصاصی با تعدادی از تولیدکنندگان محتوا، جزئیات تازهای از برنامهریزیها و چشماندازهای یوبیسافت برای این مجموعه محبوب ارائه داد.
از مهمترین موضوعات مطرحشده در این گفتوگو میتوان به دلایل عدم ساخت بسته الحاقی برای بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced، تمایل شخصی گسدون به ساخت ریمیک نسخه سوم و برنامهریزی تیم توسعه برای تقویت خط داستانی زمان حال اشاره کرد.
به گفته JorRaptor، این تولیدکننده محتوا که فرصت شرکت در جلسهای محرمانه با ژان گسدون را پیدا کرده، موفق شد درباره وضعیت فعلی و مسیر آینده مجموعه Assassin’s Creed به گفتوگو با او بپردازد. JorRaptor پس از این نشست، خلاصهای از نکات کلیدی و برداشتهای خود را در قالب یک ویدیوی تحلیلی با هواداران به اشتراک گذاشته است.
یکی از پربحثترین محورهای این جلسه، به وضعیت بازی پرطرفدار Assassin’s Creed Black Flag Resynced اختصاص داشت. پیشتر، یوبیسافت بهصورت رسمی اعلام کرده بود که با انتشار آخرین بهروزرسانی بزرگ این اثر، دیگر برنامهای برای توسعه و ارائه محتوای جدید و گسترده برای آن نخواهد داشت.
با این وجود، گسدون در این گفتوگوی اختصاصی راز این تصمیم را فاش کرد. بر اساس گزارش JorRaptor، موفقیت تجاری بزرگ Assassin’s Creed Black Flag Resynced برای یوبیسافت کاملاً غیرمنتظره بود و از تمامی پیشبینیهای اولیه شرکت فراتر رفت؛ به همین دلیل، از همان ابتدا هیچ نقشه راهی برای ساخت بستههای الحاقی طراحی نشده بود.
گسدون در تشریح این مسئله یادآور شد که فرآیند ساخت یک بسته الحاقی باکیفیت، معمولاً به برنامهریزی زودهنگام در بازه زمانی ۱۲ تا ۱۸ ماهه نیاز دارد. از آنجا که یوبیسافت هرگز چنین استقبال استثنایی را پیشبینی نکرده بود، منابع انسانی و مالی لازم برای توسعه دیالسی به این پروژه اختصاص نیافته بود.
این اظهارات در حالی مطرح میشوند که بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced تنها در طول ۱۴ روز پس از عرضه، به فروش قابلتوجه بیش از ۳.۵ میلیون نسخه دست یافت؛ رقمی که بهتنهایی پیشبینیهای فروش یکساله یوبیسافت را تحتالشعاع قرار داد.
در بخش دیگری از این نشست، گسدون به شایعات مربوط به ریمیک سایر نسخههای کلاسیک Assassin’s Creed پرداخت. او بهصورت صريح اعلام کرد که در سطح شخصی، علاقهمندی شدیدی به ساخت ریمیک بازی Assassin’s Creed III دارد. به باور او، اگرچه این نسخه از نظر داستان و پرداخت شخصیتها قوی عمل کرده، اما المانهای گیمپلی و سیستم پیشرفت بازیکن در آن پتانسیل فراوانی برای بازطراحی و ارتقای بنیادین دارند.
البته گسدون فوراً تأکید کرد که این سخنان صرفاً بازتابدهنده علاقه شخصی اوست و نباید بهعنوان تأیید رسمی ساخت ریمیک نسخه سوم در نظر گرفته شود.

او همچنین درباره احتمال ساخت ریمیک اولین نسخه از مجموعه Assassin’s Creed توضیح داد که چنین پروژهای مستلزم بازآفرینی صددرصدی و بسیار گستردهای خواهد بود؛ زیرا یک ریمیک ساده و سطحی بههیچوجه با استانداردهای امروزی همخوانی نخواهد داشت. علاوه بر این، او ریمیک سهگانه محبوب اتزیو را پروژهای بسیار عظیم، پیچیده و زمانبر توصیف کرد.
لازم به ذکر است که یوبیسافت در بیانیه رسمی اخیر خود تأیید کرده بود که در حال حاضر هیچ پروژه ریمیک جدیدی از این فرنچایز در مرحله توسعه فعال قرار ندارد، اما بازگشت به عناوین کلاسیک در آینده را کاملاً محتمل دانسته است.
موضوع مهم دیگر این نشست، بررسی سرنوشت خط داستانی زمان حال در این مجموعه بود. بر اساس گزارش JorRaptor، گسدون عزم خود را جزم کرده تا پیوند معنادار میان ماجراهای تاریخی و خط داستانی مدرن را تقویت کند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.