خبرهای Black Myth: Zhong Kui: گیم ساینس از هوش مصنوعی استفاده نخواهد کرد

خبرهای Black Myth: Zhong Kui: گیم ساینس از هوش مصنوعی استفاده نخواهد کرد

۱۹ مرداد ۱۴۰۵ 9 بازدید

استودیوی بازی‌سازی گیم ساینس (Game Science) تایید کرده است که در ساخت نسخه جدید مجموعه بازی‌های موفق Black Myth هیچ عجله‌ای ندارد و به منظور حفظ کیفیت خالص آثار، از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در روند تولید استفاده نخواهد کرد.

استودیوی چینی گیم ساینس در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ انتظارات را جابجا کرد. بسیاری پیش‌بینی می‌کردند که این شرکت در این نمایشگاه از یک بسته الحاقی یا نسخه دوم بازی پرفروش Black Myth: Wukong رونمایی کند. اما در مقابل، استودیو از یک پروژه کاملا جدید با نام Black Myth: Zhong Kui پرده برداشت. اگرچه این بازی همچنان در دنیای Black Myth جریان دارد اما قهرمان جدیدی را معرفی می‌کند و از حال و هوای داستان‌های کلاسیک چینی سفر به غرب که الهام بخش بازی قبلی بود فاصله گرفته است.

با توجه به مدت زمان طولانی ساخت نسخه پیشین یعنی Black Myth: Wukong و بلندپروازی‌های آشکار تیم سازنده به نظر می‌رسد زمان زیادی تا انتشار بازی جدید باقی مانده باشد. با این حال کارگردان بازی اخیرا اطلاعات جدیدی منتشر کرده و اعلام داشته که این استودیو و طراحان آن برای تسریع در عرضه بازی به سراغ هوش مصنوعی مولد نخواهند رفت.

استودیوی گیم ساینس عنوان Black Myth: Wukong را در سال ۲۰۲۴ منتشر کرد. این بازی به سرعت به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد و امتیاز ۸۲ را در سایت اوپن‌کریتیک کسب کرد. در مراسم The Game Awards نیز پنج نامزدی و دو جایزه درخشان دریافت نمود و در مدت کوتاهی میلیون‌ها نفر را به خود جذب کرد.

با در نظر گرفتن طولانی بودن چرخه‌های فعلی ساخت بازی‌های ویدیویی و گذشت حدود دو سال از انتشار Black Myth: Wukong انتظار می‌رود که انتشار بازی Black Myth: Zhong Kui در آینده نزدیک رخ ندهد. یانگ چیگانگ (Yang Qigang) هم بنیان‌گذار و مدیر هنری گیم ساینس ضمن تایید این موضوع اعلام کرده است که هیچ برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی در خلق آثار جدید ندارند.

او در شبکه اجتماعی چینی ویبو (Weibo) نوشت:

مراحل طراحی و تولید Assetهای بازی کاملا به دور از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی خواهد بود. این تصمیم نه به دلیل مقاومت در برابر تکنولوژی بلکه صرفا به این منظور است که در مرحله نهایی بهترین هنر و مهارت انسانی خودمان را به نمایش بگذاریم.

چیگانگ که خود نیز از علاقه‌مندان به حماسه اودیسه است در ادامه روش‌های بازی‌سازی خود را با سبک فیلم‌سازی کریستوفر نولان مقایسه کرد. او در این باره افزود:

در دنیای امروز که به نظر می‌رسد سینمای دیجیتال و جلوه‌های ویژه سه‌بعدی به نوعی بن‌بست رسیده‌اند نولان همچنان با تکیه بر روش‌های سنتی‌تر می‌درخشد و طوفان به پا می‌کند. چیزی به اسم آخرین قطار که مجبور باشید با عجله به آن برسید وجود ندارد. شما همیشه می‌توانید یک مسافرخانه کوچک برای اقامت پیدا کنید. برای استفاده از هوش مصنوعی و این قبیل ابزارها زمان زیادی وجود دارد و ما هیچ عجله‌ای نداریم.

اظهارات چیگانگ نشان می‌دهد که تیم سازنده اگرچه مخالفت سرسختانه‌ای با هوش مصنوعی ندارد اما برای استفاده از آن نیز شتاب‌زده عمل نمی‌کند. این فناوری در حال پیشرفت است و آن‌ها ترسی از عقب ماندن از این قافله ندارند. این پیام برای کیفیت بازی پیش‌رو یعنی Black Myth: Zhong Kui بسیار امیدوارکننده است هرچند که شاید این روند کند برای طرفدارانی که منتظر بازی‌های آینده این استودیو هستند خبر چندان جذابی نباشد.

با توجه به اینکه بازی هنوز در مرحله طراحی و تولید محتوای بصری قرار دارد و با در نظر گرفتن پروسه شش ساله ساخت نسخه قبلی می‌توان نتیجه گرفت که انتشار بازی Black Myth: Zhong Kui راه درازی در پیش دارد. با این حال بسیاری از بازیکنان با کمال میل این انتظار را تحمل خواهند کرد چرا که ارائه دنباله‌ای درخور برای موفقیتی نظیر Black Myth: Wukong طبیعتا نیازمند زمان و ظرافت هنری بالایی است.

پست های مرتبط