بحران مایکروسافت: لغو پروژه هیلو و تعدیل نیرو، خط تولید انحصاریها را فلج کرد
واحد بازیهای مایکروسافت اخیرا یک دوره سنگین از تعدیل نیرو و بازنگریهای ساختاری را پشت سر گذاشته است که منجر به حذف بیش از ۲۶۰ موقعیت شغلی و ادغام چندین استودیو شده است. در میان این تحولات دردناک، استودیوی Halo Studios آسیبپذیرترین بخش بود و طبق گزارشهای منتشر شده اکنون تنها ۲۰ نفر از پرسنل این تیم فعال هستند.
این استودیو پیش از این درگیر توسعه یک بازی انحصاری ناشناخته از دنیای هیلو بود که تنها در مراحل اولیه ساخت قرار داشت؛ اما با توقف ناگهانی این پروژه، به نظر میرسد سبد بازیهای انحصاری مایکروسافت خالیتر از هر زمان دیگری شده است. جف گراب (Jeff Grubb) خبرنگار برجسته صنعت بازی در آخرین اپیزود پادکست Game Mess اشاره کرد که مایکروسافت در حال حاضر عملا فاقد هرگونه پروژه انحصاری اعلام نشدهای در خط تولید خود است.
گراب در تحلیل وضعیت موجود و استراتژیهای ردموندیها به نکاتی اشاره کرد:
استودیوی هیلو روی یک نسخه انحصاری کار میکرد اما آن را متوقف و لغو کردند؛ بنابراین چنین نیست که صف طولانی از بازیهای انحصاری در حال توسعه باشند. در عمل تنها دو عنوان Gears of War: E-Day از استودیوی کوالیشن و Clockwork Revolution از تیم inXile در راه هستند و من حتی مطمئن نیستم که چرا شرکت روی این دو اثر تمرکز کرده است. پس از انتشار این دو بازی مایکروسافت هیچ انحصاری دیگری در دست ساخت نخواهد داشت.
این صحبتها در حالی مطرح میشود که پیشبینیها از معرفی و عرضه کنسول نسل بعدی این شرکت به نام Xbox Helix در سال آینده میلادی حکایت دارد. این دستگاه در صورت نبود آثار انحصاری قدرتمند و پرچمدار در زمان عرضه قطعاً مسیر دشواری برای رقابت با رقبایش پیشرو خواهد داشت. البته با وجود سوابق قابلاعتماد این خبرنگار هنوز باید این گزارشها را تا زمان اعلام رسمی مایکروسافت با احتیاط بررسی کرد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.