تیم شیفر: تنها من می‌توانم استودیوی دابل فاین را تعطیل کنم

تیم شیفر: تنها من می‌توانم استودیوی دابل فاین را تعطیل کنم

۱۴ شهریور ۱۴۰۵ 12 بازدید

تیم شیفر، خالق بازی محبوب Psychonauts و بنیان‌گذار استودیوی دابل فاین، واکنشی قاطع به تصمیم اخیر ایکس باکس برای حذف این تیم از زیرمجموعه‌های خود نشان داده است. این اتفاق در جریان برنامه‌های بزرگ تجدید ساختار تابستان امسال رخ داد.

در مصاحبه‌ای که شیفر در سپتامبر ۲۰۲۶ با جیسون شرایر از رسانه بلومبرگ انجام داد، بیان کرد که حتی قبل از اعلام رسمی ایکس اکس مبنی بر قطع همکاری، از احتمال چنین اتفاقی آگاه بوده است. با این وجود، او تصمیم گرفته بود بدون مبارزه تسلیم شرایط نشود.

وی درباره این موضوع گفت:

با خودت می‌گویی یک لحظه صبر کن، ما قرار نیست این طوری کارمان تمام شود. برخی از افراد گفتند: من دیگر نیستم، این یکی از آن مبارزه‌هایی است که از توان من خارج است. اما برای بقیه ما، این اتفاق شبیه به یک بیداری خلاقانه بود.

او در ادامه صحبت‌هایش افزود:

هیچ‌کس جز خودم دابل فاین را به تعطیلی نمی‌کشاند. آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس قرار نیست سگِ من را بکشد. خودم آن را می‌کشم. اما من هم قرار نیست آن را بکشم، چون قرار است عالی عمل کند. افراد زیادی هستند که می‌خواهند این سگ را به گردش ببرند.

خوشبختانه، دابل فاین موفق شد مالکیت مجموعه‌ها و آی‌پی‌های خود را حفظ کرده و به استودیویی کاملا مستقل تبدیل شود. البته این استقلال بهای سنگینی داشت و آن‌ها مجبور شدند یک‌چهارم از نیروی کار خود را تعدیل کنند. با وجود این وضعیت، تعدیل نیرو مانعی بر سر راه خلق آثار جدید نخواهد بود. این توسعه‌دهنده اخیرا یک کمپین کیک‌استارتر برای پروژه بعدی خود راه انداخته و وعده داده است که در صورت رسیدن بودجه کمپین به مرز ۱۰۰ میلیون دلار، بازی Brutal Legend 2 را نیز توسعه خواهد داد.

شیفر وضعیت دشوار ماه‌های گذشته را برای شرایر این‌گونه توصیف کرد:

ما امسال روزهای بسیار سختی را پشت سر گذاشتیم. بسیاری از آن‌ها چیزهای به شدت روح‌خراش و انرژی‌گیری بودند. درگیری‌های درونی، تهدید به نابودی، مذاکرات طولانی و بده‌بستان‌های سخت و طاقت‌فرسا با وکلا. کلی اتفاقات ناامیدکننده.

علی‌رغم تمام این چالش‌های طاقت‌فرسا، بنیان‌گذار دابل فاین می‌گوید در دل همین بحران‌ها جرقه خلاقیتی را یافته که هم به خودش و هم به اعضای باقی‌مانده در استودیو، جان تازه‌ای دمیده است.

وی در این خصوص اظهار داشت:

این یک مبارزه خوب است. آیا می‌توانیم ایده فوق‌العاده‌ای برای یک بازی پیدا کنیم که واقعا بتوانیم آن را با بودجه‌ای منطقی بسازیم، ایده‌ای که به دست ناشری برسد که به این سبک بازی‌ها علاقه‌مند است؟ این نوع از حل مسئله، روح آدم را غنی می‌کند. استفاده از خلاقیت برای حل مشکلات، همان چیزی است که به ما انگیزه می‌دهد تا صبح‌ها از خواب بیدار شویم. بنابراین، بله، این کار سخت است، ترسناک است و استرس زیادی دارد، اما حداقل توانسته دوباره آتشی در دل من و اعضای تیم روشن کند.

بخش گیمینگ مایکروسافت تحت هدایت آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس که در تلاش برای بازگرداندن شرکت به مسیر سوددهی است، دستخوش تغییرات بنیادینی شده است. قطع همکاری با دابل فاین تنها بخشی از این تحولات گسترده بود و در نهایت به موج بی‌سابقه تعدیل نیرو و اخراج حدود ۳۲۰۰ کارمند منجر شد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.