Kingdom Hearts 4 : رونمایی از مکانیکهای جدید گیمپلی و دنیاهای منحصربهفرد
تتسویا نومورا و تای یاسوئه خالقان و کارگردانان سری بازیهای Kingdom Hearts با حضور در رویداد D23 رسماً چندین ویژگی جدید و جذاب از گیمپلی نسخه چهارم این مجموعه را به نمایش گذاشتند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده تیم سازنده مکانیزمهای تازهای را برای جابهجایی در دنیای Quadratum توسعه داده است. علاوه بر این سیستمهای مبارزه اختصاصی برای هر دنیا و یک بخش کامل با محوریت حل معما که شخصیت میکی موس نقش اصلی آن را بر عهده دارد به بازی اضافه شده است.
نومورا در حین پنل اختصاصی این بازی در جریان رویداد D23 توضیح داد که گیمپلی همواره در صدر اولویتهای تیم سازنده قرار داشته و این موضوع در زمان تصمیمگیری برای انتخاب دنیاهای داستان و شخصیتهای حاضر در بازی نیز موثر بوده است. او در این رابطه ابراز داشت:
وقتی صحبت از انتخاب دنیاهای درون بازی میشود نظر من هم مثل تای یاسوئه است. من معمولا پیش از هر چیز تجربه گیمپلی را بالاتر از هر موضوع دیگری در اولویت قرار میدهم.
یاسوئه نیز با تکمیل صحبتهای همکارش افزود که هدف تیم این است هر دنیا در بازی تجربهای کاملاً متفاوت از گیمپلی را برای بازیکن به ارمغان بیاورد. او به نسخه پیشین یعنی Kingdom Hearts 3 اشاره کرد و یادآوری نمود در دنیای انیمیشن Toy Story شخصیت سورا قابلیت سوار شدن روی یک ربات را داشت در دنیای دزدان دریایی کارائیب امکان حرکت در هوا و زیر آب معرفی شد و همچنین دنیای آرندل تمرکز خود را بر حرکت در محیطهای برفی گذاشته بود. وی در این باره گفت:
فکر میکنم وجود تفاوت و داشتن یک گیمپلی منحصربهفرد برای هر دنیا برای ما بسیار مهم است.
دنیای Quadratum با الگوبرداری از محیط توکیو سیستمهای جدیدی را برای جابهجایی متناسب با این محیط معرفی خواهد کرد. یاسوئه فاش ساخت سورا میتواند با پرتاب کردن کیچین خود را به بالای ساختمانها پرتاب کند و همزمان روی کابلهای برق سُر بخورد و دور میلهها و تابلوهای تبلیغاتی بچرخد.
یاسوئه در توضیح این قابلیت حرکتی جدید گفت:
در Kingdom Hearts 4 ما یک حرکت اکشن جدید داریم که در آن شما کیچین خود را شلیک میکنید و سپس میتوانید برای مثال خودتان را به بالای ساختمانها بکشید. شما میتوانید روی خطوط برق توکیو سُر و دور تیرها و تابلوهای راهنما تاب بخورید.
دنیای انیمیشن محبوب Coco نیز هویت موسیقایی شخصیتهایش را وارد سیستم مبارزات بازی خواهد کرد. میگل میتواند در طول نبردها از گیتار خود استفاده کرده و آواز بخواند در حالی که هکتور میتواند از استخوانهای بدن خود به عنوان سلاح استفاده کند و حتی بازوی خود را به شکل یک نانچیکو درآورد.
سورا میگل و هکتور میتوانند در نبردها در کنار یکدیگر بجنگند و به گفته یاسوئه این ترکیب هویتهای مختلف شخصیتها بخشی از جادو و جذابیت خاص Kingdom Hearts به شمار میرود.

شخصیت نمادین میکی موس نیز تجربه گیمپلی کاملا متفاوتی را در یک دنیای کاغذی خواهد داشت جایی که بازیکنان میتوانند نسخههای اوریگامی از این شخصیت بسازند. نسخههای کاغذی و نازک میکی میتوانند از میان شکافها عبور کنند در حالی که نسخههای دیگر کاربردهای متفاوتی دارند و حتی میتوانند به موشکهای کاغذی تبدیل شوند.
از این تواناییها برای حل معماها استفاده میشود. یاسوئه این بخش از بازی را به عنوان یک طراحی مبتنی بر معما که با فضای ماجراجوییهای سورا بسیار متفاوت است توصیف کرد.
بازی موردانتظار Kingdom Hearts 4 قرار است در اواخر سال ۲۰۲۷ میلادی برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ ایکس باکس سری ایکس/اس نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی عرضه شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.