سازنده قبلی اسکایریم: اعضای بتسدا ترجیح میدادند به جای استارفیلد روی الدر اسکولز 6 تمرکز کنند
اخیرا یکی از مدیران قدیمی مجموعه اسکایریم نکات جالبی را درباره دلایل عقب افتادن روند ساخت The Elder Scrolls 6 به گوش رسانده است.
اکنون پانزده سال از انتشار نسخه پنجم یعنی The Elder Scrolls 5: Skyrim میگذرد و هنوز هم گیمرها با اشتیاق فراوان در انتظار عرضه نسخه بعدی این سری هستند. The Elder Scrolls 6 رسما از سال ۲۰۲۳ وارد فاز توسعه فعال شده ولی هنوز تاریخ دقیق برای انتشار آن مشخص نشده است. با این حال هواداران همیشه به دنبال جزئیات جدید میگردند. هرچند این بازی طولانی مدت در مرحله ساخت بوده ولی مدت زمان انتظار طولانی بین نسخههای مختلف این سری همواره یکی از دلایل نارضایتی طرفداران بوده است. بتسدا قبلا اعلام کرده بود که The Elder Scrolls 6 فوقالعاده به نظر میرسد اما اکنون مشخص شده که تنها گیمرها منتظر بازگشت به دنیای تامریل نیستند بلکه بسیاری از توسعهدهندگان داخلی هم فکر میکردند ساخت بازی جدید باید قبل از Fallout 76 شروع میشد.
کرت کولمن مدیر سابق و یکی از چهرههای شناخته شده در دنیای داستانپردازی The Elder Scrolls در قسمت جدید پادکست FRVR گفت که تقریبا تمام اعضای تیم بتسدا فکر میکردند بلافاصله بعد از تمام شدن Fallout 4 باید کار روی The Elder Scrolls 6 آغاز شود. اما بتسدا ابتدا پروژه Fallout 76 را در اولویت قرار داد و بعد به سراغ توسعه Starfield رفت هرچند برخی ایدههای اولیه برای The Elder Scrolls 6 از قبل وجود داشت. وقتی از کولمن پرسیدند که آیا ترجیح میدادید به جای Starfield روی The Elder Scrolls 6 کار کنید او پاسخ داد:
همه ما انتظار داشتیم که این بازی مستقیماً پس از Fallout 4 ساخته شود. چرا نباید چنین میشد؟ کاری که ما انجام میدادیم و انتظار عمومی جامعه گیمرها هم همین بود. اما Fallout 76 وارد میدان شد.

طبق توضیحات کولمن در ابتدا قرار نبود که Fallout 76 کل تیم اصلی بتسدا را درگیر کند. این پروژه قرار بود توسط استودیویی به نام BattleCry که نام جدیدی برای Bethesda Austin است ساخته شود. این تیم بعد از لغو پروژه قبلی خودش مسئولیت کار را بر عهده گرفت ولی در نهایت Fallout 76 باعث شد بخش عمدهای از تیم اصلی بتسدا از مراحل اولیه تولید Starfield جدا شده و روی این پروژه چندنفره متمرکز شوند. کولمن بیان کرد:
در ابتدا قرار نبود کل استودیو درگیر این پروژه شود. البته پروژه بعدی هم The Elder Scrolls 6 نبود حتی با اینکه فکر میکنم اکثر مردم واقعا میخواستند ما آن را بسازیم. در آن مقطع تاد هاوارد گفت نه ما داریم Starfield را میسازیم من تاییدش را گرفتم. این یک IP جدید خواهد بود. قرار است یک بازی جاهطلبانه باشد و بزرگترین اثر نقشآفرینی فضایی را خلق کنیم.
کولمن ادامه داد که Starfield پروژه رویایی تاد هاوارد محسوب میشد اما تصمیم او برای تمرکز بر این بازی نقشآفرینی فضایی بزرگ بسیاری از اعضای بتسدا را شگفت زده کرد. او افزود:
Fallout 4 بسیار موفق بود. شاید تاد فرصت و توانایی داشت که پیش مدیران زنیمکس برود و بگوید من نمیخواهم TES 6 را بسازم. به نظر میرسد متقاعد کردن آنها بسیار دشوار بوده است.

از نظر کولمن Starfield پروژهای نبود که اعضا شخصاً در ساخت آن اشتیاق داشته باشند. او معتقد است که بسیاری از کارکنان بتسدا هم علاقه خاصی به ساخت چنین پروژهای نداشتند:
من شخصاً ترجیح میدادم به جای 76 و Starfield روی TES 6 کار کنم. فکر میکنم اکثریت اعضای استودیو هم همین نظر را داشتند. این همان چیزی بود که بیشتر مردم میخواستند انجام دهند. اینطور نبود که Starfield یک پروژه بزرگ داخلی باشد و همه بگویند هی تاد ما میخواهیم این بازی فضایی را بسازیم. قضیه بیشتر این بود که ناگهان به تیم گفتند حدس بزنید چه شده قرار است این بازی فضایی را بسازیم.
The Elder Scrolls 6 بیش از هشت سال پیش معرفی شد و از آن زمان تاکنون تنها تیزر معرفی رسمی چیزی است که هواداران از بازی دیدهاند. ورود Fallout 76 و Starfield روند کارهای بتسدا را تغییر داد. در گذشته این استودیو یک بازی از مجموعه The Elder Scrolls میساخت و سپس به سراغ یک بازی از مجموعه Fallout میرفت. کولمن این چرخه را ریتم مناسبی میدانست که به کاهش فرسودگی شغلی توسعهدهندگان کمک میکرد.
در حال حاضر اطلاعات بسیار محدودی درباره عنوان نقشآفرینی The Elder Scrolls 6 در دسترس است و احتمالاً چندین سال تا عرضه آن فاصله داریم. در لحظه نه تاریخ انتشار دقیقی برای بازی وجود دارد و نه مکان وقوع رویدادهای آن به طور رسمی تایید شده است. با ادامه روند تولید بازی در شرایطی که تعدیل نیروهای اخیر بتسدا بر این استودیو تاثیر گذاشته انتظار میرود توجه و فشار رسانهای روی The Elder Scrolls 6 بیشتر از گذشته شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.