پیش از رونمایی از بهروزرسانی Frozen Trail که با وقفهای چند ماهه عرضه شد و عملاً بازتعریفی بزرگ برای عنوان ARC Raiders محسوب میشود، استودیو Embark Studios با آگاهی از افت احتمالی آمار بازیکنان همزمان و روزانه تصمیم گرفت بر مسیر خود پافشاری کند. این تصمیم با وجود آنکه میتوانست منجر به چند ماه بحث و گمانهزنی درباره عملکرد بازی در استیم شود، با هدف ایجاد یک تجربه ماندگار اتخاذ گردید.
الکساندر گروندال تهیهکننده اجرایی ARC Raiders در گفت و گویی با GamesRadar به شفافسازی موضوع افت تعداد کاربران پرداخت. همانطور که برای بازیهای با مدل سرویس زنده پیشبینی میشود، پس از موج اولیه استقبال، متقاضیان ARC Raiders کاهش یافت و بازی زیر ذرهبین سایتهای آماری مانند Steam Charts قرار گرفت. گروندال در خصوص این وضعیت توضیحاتی ارائه داد:
ما به عنوان سازنده ناظر تمام آمارها هستیم و به طور مداوم درباره اقدامات اصلاحی و بهبود بازی و حل چالشها گفتگو میکنیم.
او در ادامه درباره دلایل پذیرش این افت آماری اشاره کرد:
همزمان با جابجایی زمان انتشار محتواها پذیرفتیم که برای مدتی شاهد کاهش بازیکنان باشیم با این امید که محتوای غنیتری مانند Frozen Trail بتواند هواداران را دوباره به بازی بازگرداند. بنابراین ما از قبل پیشبینی میکردیم که چنین کاهشی رخ دهد.
با این حال تهیهکننده اجرایی تأکید نمود که مشاهده کاهش آمار هرگز لذتبخش نیست اما لزوماً به معنای شکست نیست:
مشخصا چیزی نیست که با دیدن آن بگویید عالی است. اما وقتی استراتژی خود را تعیین میکنید باید به آن پایبند باشید و ایمان داشته باشید که مسیر درستی را انتخاب کردهاید تا نتیجه مطلوب حاصل شود.
طبق برنامه جدید اعلام شده، استودیو Embark قصد دارد بستههای محتوایی گستردهای در ابعاد Frozen Trail را تقریبا هر شش ماه یک بار ارائه دهد.

گروندال شرح داد که تیم توسعه متوجه شد استراتژی ارائه محتوای بیپایان و بهروزرسانیهای مداوم و سریع راهگشا نیست زیرا توسعهدهندگان بیشتر درگیر تولید محتوا میشدند تا بهبود کیفیت بازی. او توضیح داد:
مدتهاست با این متد کار میکنیم که هر شش ماه یک آزمایش بزرگ اجرا کنیم و سپس موارد نیازمند اصلاح را شناسایی و پیادهسازی نماییم و در فواصل زمانی بعدی بازخوردها را بررسی کنیم.
به گفته او اعضا نیز تمایل داشتند به این روال بازگشت کنند:
آنها احساس میکردند در این فضا عملکرد مطلوبتری دارند زیرا زمان بیشتری برای ارتقای بازی در اختیار دارند نه صرف تکمیل کارها. اکنون تیم با انگیزه و رضایت بیشتری کار میکند.
گروندال درباره جایگاه ARC Raiders در بازار بازیهای سرویس زنده یا Live Service صحبت کرد و به رقابت با غولهای این صنعت اشاره نمود:
ما تصمیمگیریها را بر اساس استانداردها و ظرفیتهای Embark انجام میدهیم. ما توان و مقیاس استودیوهای عظیمی را نداریم که بتوانند حجم محتوایی بیپایان را رقابتی ارائه دهند.
او بر این باور است که تولید محتوای مداوم هدف اصلی تیم نیست:
اینکه به اینجا رسیدیم مدیون اعتماد به شهود خود و اتخاذ تصمیماتی است که برای بازی، توسعه و کسب و کارمان منطقیتر باشد. باید روی نقاط قوت خود تمرکز کنیم و بپذیریم که ممکن است این مسیر معایبی نیز داشته باشد.
با اینکه بهروزرسانی Frozen Trail شباهت زیادی به یک بازعرضه کامل دارد اما Embark اکنون تجربه بیشتری در مدیریت یک عنوان آنلاین دارد. استودیو امیدوار است با زمانبندی دقیقتر و تمرکز بر محتوای باکیفیتتر بتواند ضمن تضمین پایداری سرورها، مسیر رشد را برای ARC Raiders حفظ کند. گروندال در خصوص چالشهای فنی پس از عرضه گفت:
مسائل مربوط به بخش آنلاین بازی وجود داشتند که بخش بزرگی از ظرفیت ما را در بر گرفت. این امر اجتنابناپذیر بود اما ما احساس کردیم که ظرفیت باقیمانده نباید صرف ارائه بهروزرسانیهای معمولی شود بلکه باید روی آنچه واقعا میخواستیم انجام دهیم متمرکز شویم.

او افزود:
ما به زمان بیشتری نیاز داشتیم تا ابتدا سلامت و ثبات فنی بازی را تضمین کنیم و همزمان فضای لازم برای تولید محتوایی که واقعا ارزشمند است را فراهم سازیم. امیدواریم بازیکنان این تلاش را در بهروزرسانیهای آتی ببینند.
در نهایت به نظر میرسد Embark Studios تصمیم گرفته است به جای رقابت در مدل انتشار محتوای بیوقفه بر ارائه تجربهای باکیفیت و پایدار برای ARC Raiders تمرکز کند حتی اگر این استراتژی در کوتاهمدت منجر به کاهش موقت تعداد کاربران شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.