سازنده Phantom Blade Zero: ساخت یک تجربه سرگرمکننده برای همه هدف اصلی ماست
سولفریم لیانگ، بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی چینی S-Game، در اظهارات اخیر خود بهوضوح بیان کرد که بازی Phantom Blade Zero با تمرکز بر ارائه تجربهای لذتبخش و قابلدسترس برای عموم مخاطبان ساخته شده است. به گفته او، برخلاف ماهیت بیرحم بسیاری از آثار سولزلایک، سختی طاقتفرسا نمیخواهد مانعی بر سر راه لذتبردن کاربران از این بازی ایجاد کند.
لیانگ همزمان با انتشار رسمی بازی Phantom Blade Zero، پستی را در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشت و در آن فلسفه و اصول طراحی این اثر را شرح داد. او توضیح داد که تیم توسعه طی سالهای گذشته، بسیاری از قوانین نانوشته و رایج در بازیهای اکشن و نقشآفرینی را مورد بررسی دقیق قرار داده و آنها را بازاندیشی کرده است؛ با هدف مشخصی که اثری خلق شود که هم برای علاقهمندان سرسخت هنرهای رزمی جذابیت داشته باشد و هم بازیکنان تازهوارد بتوانند بهآسانی با آن ارتباط برقرار کرده و از آن لذت ببرند.
او در بخش قابلتأملی از پیام خود، با لحنی صریح تأکید کرد:
در پایان، این صرفاً یک بازی ویدیویی است.
لیانگ در تبیین هدف نهایی تیم سازنده اضافه کرد:
ما میخواهیم تا حد ممکن، افراد بیشتری سرگرم شوند، هنگام بازی آرامش بیابند و از این تجربه بیشترین لذت را ببرند.
با این حال، او به بازیکنانی که به دنبال چالش هستند نیز اطمینان داد که با بالا بردن سطح سختی بازی، میتوانند میزان هیجان و دشواری دلخواه خود را تجربه کنند.
این رویکرد متعادلکننده، بهخوبی در مکانیکهای پایهای گیمپلی Phantom Blade Zero نیز مشاهده میشود. برخلاف سنت رایج در بازیهای سولزلایک، مرگ شخصیت اصلی مجازات و تنبیه سنگینی به دنبال ندارد و دشمنانی که قبلاً شکست خوردهاند، مجدداً در محیط بازی重生 نمیشوند. علاوه بر این، در طراحی نبردهای حساس با باسها، نقاط ذخیره پیشرفت در میانه نبردها در نظر گرفته شده است تا بازیکنان در صورت شکست، مجبور نباشند کل مبارزه را از ابتدا تکرار کنند.
بازی در تجربه اولیه کاربران، سه سطح سختی مجزا با نامهای Wayfarer (مشابه حالت آسان)، Pathbreaker (مشابه حالت معمولی) و Hellwalker (مشابه حالت دشوار) را ارائه میدهد. همچنین، بازیکنانی که موفق به اتمام بازی شوند، به حالت بسیار چالشبرانگیزتری دسترسی پیدا میکنند که از ویژگی بیرحم مرگ دائمی (Permadeath) پشتیبانی میکند.
هرچند Phantom Blade Zero شباهتهای غیرقابلانکاری همچون طراحی مراحل درهمپیچیده، نبردهای سینمایی با باسها و فضای تاریک با بازیهای سولزلایک دارد، اما سازندگان بارها و بهطور صریح اعلام کردهاند که اثر آنها در این زیرژانر طبقهبندی نمیشود. در عوض، این بازی توجه اصلی خود را بر ارائه نبردهای سریع، اجرای کمبوهای متنوع و به نمایش گذاشتن حرکات رزمی تماشایی و سینمایی معطوف کرده است.
بازی اکشن و باکیفیت Phantom Blade Zero هماکنون برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.